Añadida la compatibilidad con varias cámaras y varios viewports
Añadida la compatibilidad con SceneCaptureComponent, activada por defecto (con cierto coste de rendimiento); se puede desactivar en ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal
Añadida la compatibilidad con movable en LCCActor y LCCComponent, de modo que la escena LCC se puede mover, rotar y escalar libremente en tiempo de ejecución