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v3.3.1


Nuevas funciones

Renderizado

  • Añadido el dibujado indirecto controlado por GPU para mejorar la eficiencia del renderizado
  • Añadida una opción de compatibilidad con el renderizado de superficies de agua SingleLayerWater (Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
  • Añadidos los botones de acceso rápido ShowCollision y ShowFPS al panel del Actor
  • Añadida la animación inversa

Formatos de datos

  • Añadida la compatibilidad con el formato SPZ v2 (gaussianas exportadas desde Marble)
  • Añadida la compatibilidad con modelos SOG/SPZ/PLY de mayor tamaño

Integración GIS

  • Sustituido el módulo GeoReferencing del motor por la biblioteca PROJ integrada para reducir las dependencias de módulos externos
  • Los Actors SOG/SPZ/PLY ahora se rotan automáticamente sobre el eje X para ajustarse a la definición de ejes de las gaussianas externas

Colisión

  • Añadida la compatibilidad con la malla de navegación (NavMesh) para la búsqueda de rutas de IA
  • Mejorado el rendimiento de renderizado de la visualización de depuración de la colisión

Editor

  • Añadido un componente raíz de enfoque para que la cámara del viewport pueda enfocarlo (pulsar F para encuadrar la selección)
  • Añadida la compatibilidad con la localización multilingüe (chino, alemán, francés, japonés, coreano)

Mejoras

  • Mejorada la eficiencia de carga de la colisión y aumentada la distancia de carga de colisión predeterminada a 300 metros
  • Mejorado el rendimiento de renderizado de SPZ/SOG/PLY, con un aumento notable de la tasa de fotogramas durante el recorrido

Correcciones

  • Corregida la rotación del volumen de recorte esférico, que no surtía efecto en el shader
  • Corregido el bloqueo del editor al cargar un origen de datos de forma asíncrona
  • Corregida una fuga de memoria provocada por la acumulación de datos de colisión en una cola sin límite
  • Corregida la inclusión incorrecta de los archivos de datos de PROJ en las compilaciones empaquetadas
  • Corregido el estado de carga del Actor, que no se conservaba entre sesiones
  • Corregida la autenticación por clave pública, que no funcionaba con rutas Unicode
  • Corregido el cálculo impreciso de la distancia al punto más cercano en el descarte de nodos
  • Corregido un conflicto de parámetros de la ordenación en GPU mediante el uso de un staging buffer independiente
  • Corregida la caída brusca de rendimiento provocada por la falta de memoria de vídeo
  • Corregida la animación de carga, que no surtía efecto en tiempo de ejecución
  • Corregida la coloración por altura de la nube de puntos en los Actors SOG/SPZ/PLY

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v3.0.0