v3.3.1
新功能
渲染
- 新增 GPU 驱动间接绘制,提升渲染效率
- 新增 SingleLayerWater 水面渲染支持选项(Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
- Actor 面板新增 ShowCollision 和 ShowFPS 快捷操作按钮
- 新增反向动画功能
数据格式
- 新增 SPZ v2 格式支持(Marble 导出高斯)
- 支持更大尺寸的 SOG/SPZ/PLY 模型
GIS 集成
- 使用内置 PROJ 库替代引擎 GeoReferencing,减少对外部模块依赖
- SOG/SPZ/PLY Actor 自动沿 X 轴旋转以匹配外部高斯泼溅的坐标轴定义
碰撞
- 新增导航网格(NavMesh)支持,用于 AI 寻路
- 优化碰撞调试可视化渲染性能
编辑器
- 新增焦点根组件,支持视口相机聚焦(按 F 键框选)
- 多语言本地化支持(中文、德语、法语、日语、韩语)
优化
- 优化碰撞加载效率,默认碰撞加载距离提升为 300 米
- 优化 SPZ/SOG/PLY 渲染性能,大幅提高漫游时帧率
修复
- 修复球体裁剪框旋转在着色器中不生效的问题
- 修复异步加载数据源时编辑器卡死
- 修复碰撞数据因无限队列累积导致的内存泄漏
- 修复打包构建中 PROJ 数据文件未被正确包含
- 修复 Actor 加载状态在会话间未持久化
- 修复 Unicode 路径下公钥认证不工作
- 修复节点剔除使用最近点距离计算不准确
- 修复 GPU 排序参数冲突,使用独立暂存缓冲
- 修复因显存不足导致的性能骤降
- 修复 Runtime 下加载动画不生效的问题
- 修复 SOG/SPZ/PLY Actor 点云高度着色问题