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  • 灵视 P1

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    • LCC Studio

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    • 历史版本
  • Plugin & SDK

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    • X-Brain 系列

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      • 排障与 FAQ
      • 版本与发布

v3.3.1


新功能

渲染

  • 新增 GPU 驱动间接绘制,提升渲染效率
  • 新增 SingleLayerWater 水面渲染支持选项(Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
  • Actor 面板新增 ShowCollision 和 ShowFPS 快捷操作按钮
  • 新增反向动画功能

数据格式

  • 新增 SPZ v2 格式支持(Marble 导出高斯)
  • 支持更大尺寸的 SOG/SPZ/PLY 模型

GIS 集成

  • 使用内置 PROJ 库替代引擎 GeoReferencing,减少对外部模块依赖
  • SOG/SPZ/PLY Actor 自动沿 X 轴旋转以匹配外部高斯泼溅的坐标轴定义

碰撞

  • 新增导航网格(NavMesh)支持,用于 AI 寻路
  • 优化碰撞调试可视化渲染性能

编辑器

  • 新增焦点根组件,支持视口相机聚焦(按 F 键框选)
  • 多语言本地化支持(中文、德语、法语、日语、韩语)

优化

  • 优化碰撞加载效率,默认碰撞加载距离提升为 300 米
  • 优化 SPZ/SOG/PLY 渲染性能,大幅提高漫游时帧率

修复

  • 修复球体裁剪框旋转在着色器中不生效的问题
  • 修复异步加载数据源时编辑器卡死
  • 修复碰撞数据因无限队列累积导致的内存泄漏
  • 修复打包构建中 PROJ 数据文件未被正确包含
  • 修复 Actor 加载状态在会话间未持久化
  • 修复 Unicode 路径下公钥认证不工作
  • 修复节点剔除使用最近点距离计算不准确
  • 修复 GPU 排序参数冲突,使用独立暂存缓冲
  • 修复因显存不足导致的性能骤降
  • 修复 Runtime 下加载动画不生效的问题
  • 修复 SOG/SPZ/PLY Actor 点云高度着色问题

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v3.0.0