v0.3.0
注:v0.3.0 是 SDK 完全重构后发布的第一个版本,不兼容之前的版本,需要重新拖拽生成 LCCActor。该版本只支持蓝图访问各 API,尚不支持 C++ 调用。支持引擎版本:5.1、5.2、5.3、5.4、5.5。
新功能
- SDK 配置界面(ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
- 新增支持渲染三级排序,保证渲染结果正确
- 新增支持 CPU 排序、GPU 排序
- 新增支持圆形、扇形遍历策略
- 新增支持场景冻结(FreezeRendering)
- 新增支持 LOD 自动切换,新增可配置的切换规则
- 新增支持丰富的命令行,便于性能优化及调试
- 新增支持线程池(遍历、加载、排序),可配置线程池预创建及最大容量
- 新增支持射线检测(Single、Multi)
- 新增支持点云切换功能
- 新增支持全局 Alpha 功能
- 新增支持 Splat Scale 缩放功能
- 新增支持高程着色
- 新增支持起始 Level 设置
- 新增支持最大距离限制
- 新增支持最大渲染点数限制
- 新增支持球谐使能开关
- 新增环境、主体渲染开关
- 新增重打光使能开关(默认关闭)
- 新增抗锯齿开关
- 新增 Tonemap 开关
- 新增 LCC 文件选择对话框按钮
- 新增 Node Bound 可视化开关及功能
- 新增支持 UE 5.1 及 UE 5.5(可支持 5.1、5.2、5.3、5.4、5.5)
缺失功能
- 碰撞导入功能暂缺,待后续版本更新