XGRIDSDokumentation
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      • Änderungsprotokoll

        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v0.3.0

Hinweis: v0.3.0 ist die erste Veröffentlichung nach einer vollständigen Überarbeitung des SDK. Sie ist nicht mit früheren Versionen kompatibel, LCC-Actors müssen daher durch erneutes Hineinziehen der Daten neu erzeugt werden. Diese Version unterstützt nur den Zugriff auf die APIs aus Blueprints, C++-Aufrufe sind noch nicht möglich. Unterstützte Engine-Versionen: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.


Neue Funktionen

  • Einstellungsseite für das SDK hinzugefügt (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
  • Dreistufige Render-Sortierung hinzugefügt, die korrekte Rendering-Ergebnisse sicherstellt
  • Unterstützung für CPU-Sortierung und GPU-Sortierung hinzugefügt
  • Unterstützung für kreisförmige und sektorförmige Traversierungsstrategien hinzugefügt
  • Unterstützung zum Einfrieren der Szene hinzugefügt (FreezeRendering)
  • Automatischer LOD-Wechsel samt konfigurierbarer Wechselregeln hinzugefügt
  • Umfangreiche Konsolenbefehle für Leistungsoptimierung und Debugging hinzugefügt
  • Unterstützung für Thread-Pools hinzugefügt (Traversierung, Laden, Sortierung), mit konfigurierbarer vorab erzeugter und maximaler Kapazität
  • Prüfungen per Ray Tracing hinzugefügt (Single, Multi)
  • Umschalten in den Punktwolkenmodus hinzugefügt
  • Globales Alpha hinzugefügt
  • Splat Scale hinzugefügt
  • Höhenbasierte Einfärbung hinzugefügt
  • Einstellung für das Start-Level hinzugefügt
  • Begrenzung der maximalen Distanz hinzugefügt
  • Begrenzung der maximalen Anzahl gerenderter Punkte hinzugefügt
  • Schalter für Kugelflächenfunktionen hinzugefügt
  • Schalter für das Rendering von Umgebung und Hauptkörper hinzugefügt
  • Schalter für Relighting hinzugefügt (standardmäßig aus)
  • Schalter für Antialiasing hinzugefügt
  • Schalter für Tonemap hinzugefügt
  • Schaltfläche für den LCC-Dateiauswahldialog hinzugefügt
  • Schalter und Funktion zur Visualisierung von Node Bounds hinzugefügt
  • Unterstützung für UE 5.1 und UE 5.5 hinzugefügt (5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5 werden alle unterstützt)

Fehlende Funktionen

  • Der Import von Kollisionen ist noch nicht verfügbar und folgt in einer späteren Veröffentlichung

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v0.4.0
Weiter
v0.0.5