Spracheinstellungen der Plugin-Oberfläche
Lokalisierung
Überblick
Die Oberfläche des LCC4Unreal-Plugins unterstützt 6 Sprachen:
| Sprache | Lokalisierungsverzeichnis |
|---|---|
| Englisch | Content/Localization/XGrids/en/ |
| Chinesisch (vereinfacht) | Content/Localization/XGrids/zh-Hans/ |
| Japanisch | Content/Localization/XGrids/ja/ |
| Koreanisch | Content/Localization/XGrids/ko/ |
| Französisch | Content/Localization/XGrids/fr/ |
| Deutsch | Content/Localization/XGrids/de/ |
Die Lokalisierung umfasst die Plugin-Panels (Quick Add, Lizenzierung, Helper, About), DisplayName und ToolTip im Eigenschaftenpanel sowie die Beschreibungstexte der Konsolenbefehle.
Konfiguration
Die Sprachpräferenz im Panel Lcc4Unreal des Editors auswählen:

Die Sprachpräferenz im LCC4Unreal-Panel auswählen
| Option | Enum-Wert | Beschreibung |
|---|---|---|
| Follow Editor (Standard) | ELanguagePreference::FollowEditor | Folgt der aktuellen Spracheinstellung des Editors. Fällt auf Englisch zurück, wenn die Editorsprache nicht in der Liste der unterstützten Sprachen steht |
| Always English | ELanguagePreference::AlwaysEnglish | Die Plugin-Oberfläche zeigt unabhängig von der Editorsprache immer Englisch |
Ergebnis im Modus Follow Editor
Mit der Editorsprache Chinesisch zeigt das Plugin-Panel automatisch Chinesisch:

Die Plugin-Oberfläche auf Chinesisch im Modus Follow Editor
Ergebnis im Modus Always English
Auch bei chinesischem Editor zeigt das Plugin-Panel weiterhin Englisch:

Die Plugin-Oberfläche immer auf Englisch im Modus Always English