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ALCC2ProxyMesh: Proxy-Mesh-Actor

Proxy-Mesh-Actor, der echte Tiefe und Normalen der Szene für den Normalen-Modus ProxyMesh von LCC2 liefert.

ModulLCC4UnrealRuntime
HeaderLCC2ProxyMesh.h
BasisklasseAActor
LizenzierungDer Normalen-Modus ProxyMesh erfordert eine Lizenz, siehe Editionen und Lizenzierung
#include "LCC2ProxyMesh.h"

Zur Funktionsweise des Proxy Mesh, den Anforderungen an die Whitebox-Erstellung, den Schritten zum Platzieren, den bewährten Vorgehensweisen und der Fehlerbehebung siehe Proxy Mesh. Diese Seite nennt nur die Schnittstellen.

Eigenschaften

EigenschaftTypZugriffBeschreibung
StaticMeshComponentUStaticMeshComponent*Nur lesenRoot-Static-Mesh-Component, die Tiefe der Szene und den GBuffer liefert. Die Whitebox in ihren Slot StaticMesh legen

Die Component selbst ist BlueprintReadOnly und lässt sich nicht ersetzen, ihr StaticMesh kann aber gesetzt werden.

CustomDepth wird vom Actor automatisch verwaltet: Es wird aktiviert, sobald ein gültiges Mesh zugewiesen ist, und bleibt bei leerem Mesh deaktiviert, mit einer einzigen Warnung (höchstens eine Meldung pro Instanz). Näheres unter Verhalten.

Verwendung

#include "LCC2ProxyMesh.h"
#include "LCC2Component.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"

void AMyLightingSetup::SetupProxyMesh(ALCC2Actor* LCC2Actor, UStaticMesh* ProxyAsset)
{
    // an derselben Position wie das 3DGS platzieren; die Zuordnung beruht auf räumlicher Überlagerung, keine ausdrückliche Referenz nötig
    ALCC2ProxyMesh* Proxy = GetWorld()->SpawnActor<ALCC2ProxyMesh>(
        ALCC2ProxyMesh::StaticClass(),
        LCC2Actor->GetActorLocation(),
        LCC2Actor->GetActorRotation());
    if (!Proxy)
    {
        return;
    }

    // das Mesh zuweisen, CustomDepth schaltet sich automatisch ein
    Proxy->StaticMeshComponent->SetStaticMesh(ProxyAsset);

    // auf den Normalen-Modus ProxyMesh umschalten
    ULCC2Component* Comp = Cast<ULCC2Component>(LCC2Actor->GetLCCComponent());
    if (Comp)
    {
        Comp->SetLightMode(ELightMode::Lit);
        Comp->NormalMode = ELCC2NormalGenerationMode::ProxyMesh;

        // ohne Lizenz fällt es unbemerkt auf Fixed zurück, das daher bestätigen
        if (Comp->GetEffectiveNormalGenerationMode() != ELCC2NormalGenerationMode::ProxyMesh)
        {
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ProxyMesh requires a license"));
        }
    }
}

Zur Verwendung in Blueprint siehe Proxy Mesh - Verwendung in Blueprint.

Siehe auch

  • Proxy Mesh: vollständige Beschreibung der Verwendung
  • Normalen und Beleuchtung: Vergleich der vier Normalen-Modi
  • ULCC2Component: NormalMode und die weiteren Beleuchtungsparameter
  • Enums: Werte der Normalen-Modi
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