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ALCC2ProxyMesh: Actor della mesh proxy

Actor della mesh proxy che fornisce profondità e normali reali della scena per la modalità delle normali ProxyMesh di LCC2.

ModuloLCC4UnrealRuntime
HeaderLCC2ProxyMesh.h
Classe padreAActor
LicenzaLa modalità delle normali ProxyMesh richiede una licenza, vedere Edizioni e licenze
#include "LCC2ProxyMesh.h"

Per il funzionamento della mesh proxy, i requisiti di realizzazione del whitebox, i passi di posizionamento, le buone pratiche e la risoluzione dei problemi, vedere Proxy Mesh. Questa pagina elenca solo le interfacce.

Proprietà

ProprietàTipoAccessoDescrizione
StaticMeshComponentUStaticMeshComponent*Sola letturaComponente static mesh radice che fornisce la profondità della scena e il GBuffer. Inserire il whitebox nel suo slot StaticMesh

Il componente stesso è BlueprintReadOnly e non può essere sostituito, ma la sua StaticMesh può essere impostata.

CustomDepth è gestito automaticamente dall'Actor: viene abilitato quando una mesh valida è assegnata e resta disabilitato con un solo avviso quando la mesh è vuota (al massimo un messaggio per istanza). Per i dettagli vedere Comportamento.

Uso

#include "LCC2ProxyMesh.h"
#include "LCC2Component.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"

void AMyLightingSetup::SetupProxyMesh(ALCC2Actor* LCC2Actor, UStaticMesh* ProxyAsset)
{
    // posizionarlo nella stessa posizione del 3DGS; l'abbinamento si basa sulla sovrapposizione spaziale, non serve un riferimento esplicito
    ALCC2ProxyMesh* Proxy = GetWorld()->SpawnActor<ALCC2ProxyMesh>(
        ALCC2ProxyMesh::StaticClass(),
        LCC2Actor->GetActorLocation(),
        LCC2Actor->GetActorRotation());
    if (!Proxy)
    {
        return;
    }

    // assegnare la mesh, CustomDepth si attiva automaticamente
    Proxy->StaticMeshComponent->SetStaticMesh(ProxyAsset);

    // passare alla modalità delle normali ProxyMesh
    ULCC2Component* Comp = Cast<ULCC2Component>(LCC2Actor->GetLCCComponent());
    if (Comp)
    {
        Comp->SetLightMode(ELightMode::Lit);
        Comp->NormalMode = ELCC2NormalGenerationMode::ProxyMesh;

        // senza licenza ripiega su Fixed senza avvisi, quindi verificarlo
        if (Comp->GetEffectiveNormalGenerationMode() != ELCC2NormalGenerationMode::ProxyMesh)
        {
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ProxyMesh requires a license"));
        }
    }
}

Per l'uso con Blueprint vedere Proxy Mesh - Uso con Blueprint.

Vedere anche

  • Proxy Mesh: descrizione d'uso completa
  • Normali e illuminazione: confronto tra le quattro modalità delle normali
  • ULCC2Component: NormalMode e gli altri parametri di illuminazione
  • Enum: valori della modalità delle normali
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