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ALCC2ProxyMesh:代理網格 Actor

代理網格 Actor,為 LCC2 的 ProxyMesh 法線模式提供真實的場景深度與法線。

模塊LCC4UnrealRuntime
頭文件LCC2ProxyMesh.h
父類AActor
授權ProxyMesh 法線模式需要授權,見版本與授權
#include "LCC2ProxyMesh.h"

代理網格的原理、白模製作要求、放置步驟、最佳實踐與故障排查見代理網格。本頁只列接口。

Properties

屬性類型訪問說明
StaticMeshComponentUStaticMeshComponent*只讀根靜態網格組件,提供場景深度與 GBuffer。往它的 StaticMesh 槽裏放白模

組件本身是 BlueprintReadOnly,不能替換,但可以設置它的 StaticMesh。

CustomDepth 由 Actor 自動管理:賦了有效網格就啟用,網格為空則不啟用並輸出一次警告(每個實例最多提示一次)。詳見行為。

用法

#include "LCC2ProxyMesh.h"
#include "LCC2Component.h"
#include "Components/StaticMeshComponent.h"

void AMyLightingSetup::SetupProxyMesh(ALCC2Actor* LCC2Actor, UStaticMesh* ProxyAsset)
{
    // 與 3DGS 同位置擺放,配對靠空間重疊,無需顯式引用
    ALCC2ProxyMesh* Proxy = GetWorld()->SpawnActor<ALCC2ProxyMesh>(
        ALCC2ProxyMesh::StaticClass(),
        LCC2Actor->GetActorLocation(),
        LCC2Actor->GetActorRotation());
    if (!Proxy)
    {
        return;
    }

    // 賦網格,CustomDepth 自動開啟
    Proxy->StaticMeshComponent->SetStaticMesh(ProxyAsset);

    // 切到 ProxyMesh 法線模式
    ULCC2Component* Comp = Cast<ULCC2Component>(LCC2Actor->GetLCCComponent());
    if (Comp)
    {
        Comp->SetLightMode(ELightMode::Lit);
        Comp->NormalMode = ELCC2NormalGenerationMode::ProxyMesh;

        // 未授權時會靜默回退為 Fixed,需要確認
        if (Comp->GetEffectiveNormalGenerationMode() != ELCC2NormalGenerationMode::ProxyMesh)
        {
            UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("ProxyMesh requires a license"));
        }
    }
}

藍圖用法見代理網格 - 藍圖用法。

See Also

  • 代理網格:完整使用說明
  • 法線與光照:四種法線模式對比
  • ULCC2Component:NormalMode 與其他光照參數
  • Enums:法線模式取值
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