版本與授權:免費版與專業版功能對比
插件分為免費版與專業版(Pro)。免費版可正常加載與渲染所有支持的數據格式,部分功能需要註冊 App Key 授權為專業版後才能使用。

免費版與專業版的功能區分
授權範圍的功能
| 功能 | 免費版 | 專業版 |
|---|---|---|
| ProxyMesh 法線模式 | 不可用,自動回退為 Fixed 模式 | 可用 |
| 工作色彩空間轉換 | 不可用 | 可用 |
| 裁剪框與剖切平面 | 每類最多 50 個 | 每類最多 65536 個 |
未授權時使用受限功能不會導致加載失敗或報錯,插件會自動回退到免費版的行為。
工作色彩空間轉換
3DGS 顏色在合成回畫面前需要經過 SRGB → Linear → InverseACES → 工作色彩空間 的轉換鏈。其中轉換到引擎工作色彩空間(Working Color Space)的環節屬於專業版功能,兩條管線均受此限制。
未授權時該環節被跳過,顏色按未轉換的結果直接合成。引擎默認工作色彩空間為 sRGB,此時轉換前後結果一致,免費版與專業版沒有差別。將工作色彩空間改為 sRGB 以外的色域(例如為配合 ACES 流程或 OpenColorIO 而調整)後,未授權的 3DGS 色彩會與場景中的常規物體產生偏差。
註冊 App Key
免費版無需註冊,跳過本節即可。
- 點擊編輯器工具欄的 LCC 按鈕,打開 LCC4Unreal Panel。
- 在 Pro 區域點擊複製 AppId。
- 前往 XGrids 開發者平台 申請 AppKey。
- 在 App Key 區域粘貼獲取到的 Key。
- 點擊 Apply。

在 LCC4Unreal 面板中填寫並應用 App Key
App Key 與 AppId 綁定,註冊後保存在項目配置中,同一項目在 Windows、Linux、Quest3 各平台上通用,無需按平台重複註冊。
注:打包發佈前確認授權仍然有效,否則打包產物中的受限功能會回退為免費版行為。
驗證授權狀態
授權生效後,LCC4Unreal Panel 的 Pro 區域會顯示為已授權狀態。