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版本与授权:免费版与专业版功能对比

插件分为免费版与专业版(Pro)。免费版可正常加载与渲染所有支持的数据格式,部分功能需要注册 App Key 授权为专业版后才能使用。

免费版与专业版功能区分

免费版与专业版的功能区分

授权范围的功能

功能免费版专业版
ProxyMesh 法线模式不可用,自动回退为 Fixed 模式可用
工作色彩空间转换不可用可用
裁剪框与剖切平面每类最多 50 个每类最多 65536 个

未授权时使用受限功能不会导致加载失败或报错,插件会自动回退到免费版的行为。

工作色彩空间转换

3DGS 颜色在合成回画面前需要经过 SRGB → Linear → InverseACES → 工作色彩空间 的转换链。其中转换到引擎工作色彩空间(Working Color Space)的环节属于专业版功能,两条管线均受此限制。

未授权时该环节被跳过,颜色按未转换的结果直接合成。引擎默认工作色彩空间为 sRGB,此时转换前后结果一致,免费版与专业版没有差别。将工作色彩空间改为 sRGB 以外的色域(例如为配合 ACES 流程或 OpenColorIO 而调整)后,未授权的 3DGS 色彩会与场景中的常规物体产生偏差。

注册 App Key

免费版无需注册,跳过本节即可。

  1. 点击编辑器工具栏的 LCC 按钮,打开 LCC4Unreal Panel。
  2. 在 Pro 区域点击复制 AppId。
  3. 前往 XGrids 开发者平台 申请 AppKey。
  4. 在 App Key 区域粘贴获取到的 Key。
  5. 点击 Apply。
在 LCC4Unreal 面板注册 App Key

在 LCC4Unreal 面板中填写并应用 App Key

App Key 与 AppId 绑定,注册后保存在项目配置中,同一项目在 Windows、Linux、Quest3 各平台上通用,无需按平台重复注册。

注:打包发布前确认授权仍然有效,否则打包产物中的受限功能会回退为免费版行为。

验证授权状态

授权生效后,LCC4Unreal Panel 的 Pro 区域会显示为已授权状态。

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