版本与授权:免费版与专业版功能对比
插件分为免费版与专业版(Pro)。免费版可正常加载与渲染所有支持的数据格式,部分功能需要注册 App Key 授权为专业版后才能使用。

免费版与专业版的功能区分
授权范围的功能
| 功能 | 免费版 | 专业版 |
|---|---|---|
| ProxyMesh 法线模式 | 不可用,自动回退为 Fixed 模式 | 可用 |
| 工作色彩空间转换 | 不可用 | 可用 |
| 裁剪框与剖切平面 | 每类最多 50 个 | 每类最多 65536 个 |
未授权时使用受限功能不会导致加载失败或报错,插件会自动回退到免费版的行为。
工作色彩空间转换
3DGS 颜色在合成回画面前需要经过 SRGB → Linear → InverseACES → 工作色彩空间 的转换链。其中转换到引擎工作色彩空间(Working Color Space)的环节属于专业版功能,两条管线均受此限制。
未授权时该环节被跳过,颜色按未转换的结果直接合成。引擎默认工作色彩空间为 sRGB,此时转换前后结果一致,免费版与专业版没有差别。将工作色彩空间改为 sRGB 以外的色域(例如为配合 ACES 流程或 OpenColorIO 而调整)后,未授权的 3DGS 色彩会与场景中的常规物体产生偏差。
注册 App Key
免费版无需注册,跳过本节即可。
- 点击编辑器工具栏的 LCC 按钮,打开 LCC4Unreal Panel。
- 在 Pro 区域点击复制 AppId。
- 前往 XGrids 开发者平台 申请 AppKey。
- 在 App Key 区域粘贴获取到的 Key。
- 点击 Apply。

在 LCC4Unreal 面板中填写并应用 App Key
App Key 与 AppId 绑定,注册后保存在项目配置中,同一项目在 Windows、Linux、Quest3 各平台上通用,无需按平台重复注册。
注:打包发布前确认授权仍然有效,否则打包产物中的受限功能会回退为免费版行为。
验证授权状态
授权生效后,LCC4Unreal Panel 的 Pro 区域会显示为已授权状态。