Ediciones y licencias: edición gratuita frente a edición Pro
El plugin se distribuye en una edición gratuita y una edición Pro. La edición gratuita carga y renderiza con normalidad todos los formatos de datos compatibles. Algunas funciones requieren registrar una App Key para licenciar la edición Pro antes de poder utilizarse.

Diferencias de funciones entre la edición gratuita y la edición Pro
Funciones con licencia
| Función | Edición gratuita | Edición Pro |
|---|---|---|
| Modo de normales ProxyMesh | No disponible, recurre automáticamente al modo Fixed | Disponible |
| Conversión del espacio de color de trabajo | No disponible | Disponible |
| Volúmenes de recorte y planos de sección | Hasta 50 de cada tipo | Hasta 65536 de cada tipo |
Usar una función restringida sin licencia no provoca un fallo de carga ni un error. El plugin recurre automáticamente al comportamiento de la edición gratuita.
Conversión del espacio de color de trabajo
Antes de que los colores 3DGS se compongan de nuevo en la imagen, pasan por la cadena de conversión SRGB → Linear → InverseACES → espacio de color de trabajo. La conversión al Working Color Space del motor es una función de la edición Pro, y ambos pipelines están sujetos a esta restricción.
Sin licencia, este paso se omite y los colores se componen sin conversión. El espacio de color de trabajo predeterminado del motor es sRGB, donde los resultados antes y después de la conversión son idénticos, por lo que la edición gratuita y la edición Pro se ven igual. Después de cambiar el espacio de color de trabajo a una gama distinta de sRGB (por ejemplo, para adaptarse a un flujo de trabajo ACES o a OpenColorIO), los colores 3DGS sin licencia se desvían respecto a los objetos normales de la escena.
Registrar una App Key
La edición gratuita no requiere registro, por lo que esta sección se puede omitir.
- Hacer clic en el botón LCC de la barra de herramientas del editor para abrir el LCC4Unreal Panel.
- Hacer clic para copiar el AppId en el área Pro.
- Acceder a la plataforma para desarrolladores de XGrids para solicitar una AppKey.
- Pegar la clave recibida en el área App Key.
- Hacer clic en Apply.

Introducir y aplicar la App Key en el panel LCC4Unreal
La App Key está vinculada al AppId y se guarda en la configuración del proyecto tras el registro. El mismo proyecto la utiliza en Windows, Linux y Quest3, sin necesidad de volver a registrarla en cada plataforma.
Nota: confirmar que la licencia sigue siendo válida antes de empaquetar para publicación; de lo contrario, las funciones restringidas del resultado empaquetado recurren al comportamiento de la edición gratuita.
Comprobar el estado de la licencia
Una vez que la licencia surte efecto, el área Pro del LCC4Unreal Panel muestra un estado con licencia.