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LCCObject::setMaxNodeSplats

Establece el número máximo de splats gaussianos por nodo.

El SDK ajusta automáticamente el LOD para adaptarse a este valor. En plataformas de bajo rendimiento, establezca un valor menor para un renderizado más fluido.

Requisito de versión

SDK v0.5.0+

Compatibilidad de motor

Three.js / CesiumJS

API

LCCObject::setMaxNodeSplats(value: number): void

Parámetros

ParámetroTipoObligatorioPredeterminadoDescripción
valuenumberSí-Máximo de splats gaussianos por nodo, p. ej., 1500000.

Valor de retorno

void

Ejemplo de uso

lccObject.setMaxNodeSplats(1500000);

Notas

  • Este método puede llamarse de forma síncrona inmediatamente después de LCCRender.load().
  • Este método solo aplica al formato LCC; se ignora al cargar formato LCC2.
  • Tenga en cuenta la diferencia: setMaxSplats() establece el presupuesto máximo global de splats renderizados — el total real de splats gaussianos renderizados no excederá este límite. setMaxNodeSplats() establece el presupuesto máximo de splats por nodo. Dado que el formato LCC utiliza una estructura de mosaicos, establecer setMaxNodeSplats() evita que un solo nodo contenga demasiados splats gaussianos, lo que podría afectar la calidad y claridad general del renderizado.

APIs relacionadas

  • LCCObject::setMaxSplats()
  • LCCObject::setMaxDistance()
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LCCObject::setMaxDistance
Siguiente
LCCObject::setMaxSplats