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LCCObject::hasCollision

Consulta si el modelo LCC actual contiene datos de colisión.

Si los datos de colisión están disponibles, los métodos de detección de colisiones (intersectsRayExt, intersectsRayFromOriginExt, intersectsSphere, intersectsCapsule) se vuelven utilizables, habilitando funciones como la detección de colisiones de humanos digitales.

Requisito de versión

SDK v0.4.1+

Compatibilidad de motor

Three.js

API

LCCObject::hasCollision(): boolean

Parámetros

Ninguno

Valor de retorno

boolean — true indica que los datos de colisión están disponibles y los métodos de detección de colisiones pueden usarse; false indica que no hay datos de colisión.

Ejemplo de uso

const ret = lccObject.hasCollision();
if (ret) {
    console.log('Collision function available');
} else {
    console.log('Collision function is not available');
}

Notas

  • Este método debe llamarse después de que se haya activado el callback de éxito de LCCRender.load().
  • El SDK solo carga datos de colisión en las proximidades de la posición de la cámara.

APIs relacionadas

  • LCCObject::intersectsRayExt()
  • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt()
  • LCCObject::intersectsSphere()
  • LCCObject::intersectsCapsule()
Anterior
LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
Siguiente
LCCObject::hasEnvironment