v0.3.0
Nota: v0.3.0 es la primera versión publicada después de un rediseño completo del SDK. No es compatible con las versiones anteriores, por lo que los Actors LCC deben generarse de nuevo arrastrando los datos. Esta versión solo admite el acceso a las API desde Blueprints; las llamadas desde C++ aún no son compatibles. Versiones del motor compatibles: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.
Nuevas funciones
- Añadida una página de ajustes del SDK (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
- Añadida la ordenación de renderizado en tres niveles para garantizar resultados de renderizado correctos
- Añadida la compatibilidad con la ordenación en CPU y la ordenación en GPU
- Añadida la compatibilidad con estrategias de recorrido circular y sectorial
- Añadida la compatibilidad con la congelación de la escena (FreezeRendering)
- Añadido el cambio automático de LOD, junto con reglas de cambio configurables
- Añadido un amplio conjunto de comandos de consola para el ajuste de rendimiento y la depuración
- Añadida la compatibilidad con el pool de hilos (recorrido, carga, ordenación), con capacidad precreada y máxima configurables
- Añadidas las comprobaciones de trazado de rayos (Single, Multi)
- Añadido el cambio al modo de nube de puntos
- Añadido el alfa global
- Añadido Splat Scale
- Añadida la coloración por altura
- Añadido un ajuste de Level inicial
- Añadido un límite de distancia máxima
- Añadido un límite de número máximo de puntos renderizados
- Añadido un interruptor de armónicos esféricos
- Añadidos los interruptores de renderizado del entorno y del cuerpo principal
- Añadido un interruptor de reiluminación (desactivado por defecto)
- Añadido un interruptor de anti-aliasing
- Añadido un interruptor de Tonemap
- Añadido un botón de diálogo de selección de archivos LCC
- Añadido un interruptor y una función de visualización del Node Bound
- Añadida la compatibilidad con UE 5.1 y UE 5.5 (5.1, 5.2, 5.3, 5.4 y 5.5 son todas compatibles)
Funciones ausentes
- La importación de colisión aún no está disponible y llegará en una versión posterior