v0.3.0
注:v0.3.0 是 SDK 完全重構後發布的第一個版本,不兼容之前的版本,需要重新拖拽生成 LCCActor。該版本只支持藍圖訪問各 API,尚不支持 C++ 調用。支持引擎版本:5.1、5.2、5.3、5.4、5.5。
新功能
- SDK 配置界面(ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
- 新增支持渲染三級排序,保證渲染結果正確
- 新增支持 CPU 排序、GPU 排序
- 新增支持圓形、扇形遍歷策略
- 新增支持場景凍結(FreezeRendering)
- 新增支持 LOD 自動切換,新增可配置的切換規則
- 新增支持豐富的命令行,便於性能優化及調試
- 新增支持線程池(遍歷、加載、排序),可配置線程池預創建及最大容量
- 新增支持射線檢測(Single、Multi)
- 新增支持點雲切換功能
- 新增支持全局 Alpha 功能
- 新增支持 Splat Scale 縮放功能
- 新增支持高程着色
- 新增支持起始 Level 設置
- 新增支持最大距離限制
- 新增支持最大渲染點數限制
- 新增支持球諧使能開關
- 新增環境、主體渲染開關
- 新增重打光使能開關(默認關閉)
- 新增抗鋸齒開關
- 新增 Tonemap 開關
- 新增 LCC 文件選擇對話框按鈕
- 新增 Node Bound 可視化開關及功能
- 新增支持 UE 5.1 及 UE 5.5(可支持 5.1、5.2、5.3、5.4、5.5)
缺失功能
- 碰撞導入功能暫缺,待後續版本更新