- 新增 CesiumForUnreal 插件支持
- 新增多 LCCActor 自動排序開關
bEnableMultipleLCCActorAutoSort,可手動管理多 LCC 的渲染順序 - 新增
SortFactor,可針對單個 LCCActor 設置排序頻率 - 新增全量渲染模式
- 新增
bEnableEditorCollision 開關,默認關閉,控制是否在編輯器模式下加載碰撞數據 - 新增
bEnableSeamCutting 解決分塊渲染的接縫問題,LCC 4.0 前需手動開關,5.0 及之後自動開啟 - 新增水印功能
- 新增空地一體無縫漫遊策略
- 新增 LCC 色彩調整功能
- LCCClippingVolume 及 LCCSectionPlane 新增 Refresh 方法
- LCC 隱藏時邏輯不再執行
- 添加 Node Cache,提高遍歷速度
- 修復碰撞動態開啟關閉問題
- 修復碰撞系統構建、cook、更新等若干問題
- 修復 public_key.pem 路徑錯誤問題
- 修復 C++ 頭文件引入的若干問題
- 重命名 ReceiveShadow.uasset 文件
- 修復分塊渲染的接縫問題
- 修復 LCC Bound 超大問題
- 修復 LCCActor 作為 ChildActor 時的問題
- 修復快速打開同一關卡崩潰問題
- 修復快速 Refresh 導致的崩潰問題
- 修復 GeoRef 導致的空指針問題