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LCC Unreal Plugin 介紹

官網 下載 GitHub Discord

LCC Unreal Plugin(LCC4Unreal)是深圳其域創新科技基於 Unreal Engine 5 研發的 3D Gaussian Splatting(3DGS,高斯潑濺)渲染插件,支持在 UE5 中導入、渲染與交互多種 3DGS 數據格式。

支持版本

版本支持引擎
v1.0.0 及以上Unreal Engine 5.4 ~ 5.8
v1.0.0 以下Unreal Engine 5.1 ~ 5.7

支持平台:

  • Windows 上開發:打包 Win64,也可交叉編譯出 Linux x86
  • 原生 Linux 上開發:打包 Linux x86

注:發行的插件包針對 Epic 官方發佈的引擎編譯,包括 Epic Games Launcher 安裝的預編譯版,以及未修改源碼自行編譯的官方源碼版。廠商定製分支(如 NVIDIA RTX 分支)、基於 UE 二次開發的商業引擎(如 Pixotope)以及自行修改過源碼的引擎都無法直接使用官方插件包,需要定製適配,詳見自定義引擎版本。

支持格式

格式擴展名說明
LCC2.lcc2XGRIDS 自研格式,當前主格式,支持深度、LOD、八叉樹結構
LCC.lccXGRIDS 自研格式,已被 LCC2 取代
SOG.sog由 PlayCanvas 推出。使用 LCC2 管線,支持深度,不支持 LOD
SPZ.spz由 Niantic Labs 推出,兼容 v2/v3/v4。使用 LCC2 管線,支持深度,不支持 LOD
PLY.ply標準 3DGS 點雲格式,使用 LCC2 管線,支持深度,不支持 LOD

兩條渲染管線

插件包含兩套渲染實現,稱為 LCC 管線與 LCC2 管線。數據走哪條管線由格式決定:

管線適用格式特點
LCC2.lcc2 / .sog / .spz / .ply當前主力管線。輸出深度,可參與遮擋判斷;所有可見數據匯總到統一 Buffer,單次提交繪製
LCC.lcc早期實現,僅用於加載 .lcc 數據。不輸出深度,每個節點單獨提交繪製

兩條管線的功能覆蓋不完全一致:部分參數僅在其中一條管線上可用,在另一條管線的 Details 面板中不顯示。各文檔在涉及此類參數時會標明所屬管線。

對應 Actor

Actor管線用途
ALCC2ActorLCC2加載 .lcc2 格式
ALCCActorLCC加載 .lcc 格式
ASogActorLCC2加載 .sog 單文件
ASpzActorLCC2加載 .spz 單文件
APlyActorLCC2加載 .ply 單文件

Plugin 獲取

LCC Unreal Plugin 下載

插件目錄結構

LCC4Unreal 插件目錄結構

LCC4Unreal 插件目錄結構

LCC4Unreal 插件文件與子目錄

LCC4Unreal 插件文件與子目錄

目錄/文件說明
Binaries二進制庫
Content插件資源(材質等)
Intermediate編譯中間產物(UHT 生成的頭文件與代碼,不要刪除)
Resources圖標資源
Shaders渲染 Shader
Source模塊源碼定義
LCC4Unreal.uplugin插件描述文件

坐標系

LCC 數據坐標系為 Z-up 右手坐標系,UE 為 Z-up 左手坐標系,通常不需要額外處理。

LCC 與 Unreal Engine 坐標系對比

LCC 與 Unreal Engine 坐標系對比

對於 Y 軸向上的 PLY 文件,可能需要將 Actor 繞 X 軸旋轉 90 度。

功能概覽

  • 多格式 3DGS 渲染(LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ)
  • 3DGS 與點雲雙渲染模式
  • 多種法線生成模式(Fixed/ViewFacing/Hemispherical/ProxyMesh)
  • 場景光照交互(Lit/Unlit)
  • 顏色調整(飽和度/對比度/Gamma/偏移/色調)
  • 陰影接收(實驗性)
  • 裁剪框與剖切平面(各最多 65536 個,免費版各 50 個)
  • 碰撞數據動態加載
  • GIS 地理信息放置(Cesium 集成)
  • 加載動畫
  • nDisplay 支持
  • VR 立體渲染
  • DLSS 支持
  • Navigation System支持
  • 單層水支持
  • OpenColorIO 色彩管理
  • 多相機 / SceneCapture 支持
  • 全量渲染模式(小場景自動合併)
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