LCC Unreal Plugin 介紹
LCC Unreal Plugin(LCC4Unreal)是深圳其域創新科技基於 Unreal Engine 5 研發的 3D Gaussian Splatting(3DGS,高斯潑濺)渲染插件,支持在 UE5 中導入、渲染與交互多種 3DGS 數據格式。
支持版本
| 版本 | 支持引擎 |
|---|---|
| v1.0.0 及以上 | Unreal Engine 5.4 ~ 5.8 |
| v1.0.0 以下 | Unreal Engine 5.1 ~ 5.7 |
支持平台:
- Windows 上開發:打包 Win64,也可交叉編譯出 Linux x86
- 原生 Linux 上開發:打包 Linux x86
注:發行的插件包針對 Epic 官方發佈的引擎編譯,包括 Epic Games Launcher 安裝的預編譯版,以及未修改源碼自行編譯的官方源碼版。廠商定製分支(如 NVIDIA RTX 分支)、基於 UE 二次開發的商業引擎(如 Pixotope)以及自行修改過源碼的引擎都無法直接使用官方插件包,需要定製適配,詳見自定義引擎版本。
支持格式
| 格式 | 擴展名 | 說明 |
|---|---|---|
| LCC2 | .lcc2 | XGRIDS 自研格式,當前主格式,支持深度、LOD、八叉樹結構 |
| LCC | .lcc | XGRIDS 自研格式,已被 LCC2 取代 |
| SOG | .sog | 由 PlayCanvas 推出。使用 LCC2 管線,支持深度,不支持 LOD |
| SPZ | .spz | 由 Niantic Labs 推出,兼容 v2/v3/v4。使用 LCC2 管線,支持深度,不支持 LOD |
| PLY | .ply | 標準 3DGS 點雲格式,使用 LCC2 管線,支持深度,不支持 LOD |
兩條渲染管線
插件包含兩套渲染實現,稱為 LCC 管線與 LCC2 管線。數據走哪條管線由格式決定:
| 管線 | 適用格式 | 特點 |
|---|---|---|
| LCC2 | .lcc2 / .sog / .spz / .ply | 當前主力管線。輸出深度,可參與遮擋判斷;所有可見數據匯總到統一 Buffer,單次提交繪製 |
| LCC | .lcc | 早期實現,僅用於加載 .lcc 數據。不輸出深度,每個節點單獨提交繪製 |
兩條管線的功能覆蓋不完全一致:部分參數僅在其中一條管線上可用,在另一條管線的 Details 面板中不顯示。各文檔在涉及此類參數時會標明所屬管線。
對應 Actor
| Actor | 管線 | 用途 |
|---|---|---|
| ALCC2Actor | LCC2 | 加載 .lcc2 格式 |
| ALCCActor | LCC | 加載 .lcc 格式 |
| ASogActor | LCC2 | 加載 .sog 單文件 |
| ASpzActor | LCC2 | 加載 .spz 單文件 |
| APlyActor | LCC2 | 加載 .ply 單文件 |
Plugin 獲取
插件目錄結構
LCC4Unreal 插件目錄結構

LCC4Unreal 插件文件與子目錄
| 目錄/文件 | 說明 |
|---|---|
| Binaries | 二進制庫 |
| Content | 插件資源(材質等) |
| Intermediate | 編譯中間產物(UHT 生成的頭文件與代碼,不要刪除) |
| Resources | 圖標資源 |
| Shaders | 渲染 Shader |
| Source | 模塊源碼定義 |
| LCC4Unreal.uplugin | 插件描述文件 |
坐標系
LCC 數據坐標系為 Z-up 右手坐標系,UE 為 Z-up 左手坐標系,通常不需要額外處理。

LCC 與 Unreal Engine 坐標系對比
對於 Y 軸向上的 PLY 文件,可能需要將 Actor 繞 X 軸旋轉 90 度。
功能概覽
- 多格式 3DGS 渲染(LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ)
- 3DGS 與點雲雙渲染模式
- 多種法線生成模式(Fixed/ViewFacing/Hemispherical/ProxyMesh)
- 場景光照交互(Lit/Unlit)
- 顏色調整(飽和度/對比度/Gamma/偏移/色調)
- 陰影接收(實驗性)
- 裁剪框與剖切平面(各最多 65536 個,免費版各 50 個)
- 碰撞數據動態加載
- GIS 地理信息放置(Cesium 集成)
- 加載動畫
- nDisplay 支持
- VR 立體渲染
- DLSS 支持
- Navigation System支持
- 單層水支持
- OpenColorIO 色彩管理
- 多相機 / SceneCapture 支持
- 全量渲染模式(小場景自動合併)