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LCC Unreal Plugin 介绍

官网 下载 GitHub Discord

LCC Unreal Plugin(LCC4Unreal)是深圳其域创新科技基于 Unreal Engine 5 研发的 3D Gaussian Splatting(3DGS,高斯泼溅)渲染插件,支持在 UE5 中导入、渲染与交互多种 3DGS 数据格式。

支持版本

版本支持引擎
v1.0.0 及以上Unreal Engine 5.4 ~ 5.8
v1.0.0 以下Unreal Engine 5.1 ~ 5.7

支持平台:

  • Windows 上开发:打包 Win64,也可交叉编译出 Linux x86
  • 原生 Linux 上开发:打包 Linux x86

注:发行的插件包针对 Epic 官方发布的引擎编译,包括 Epic Games Launcher 安装的预编译版,以及未修改源码自行编译的官方源码版。厂商定制分支(如 NVIDIA RTX 分支)、基于 UE 二次开发的商业引擎(如 Pixotope)以及自行修改过源码的引擎都无法直接使用官方插件包,需要定制适配,详见自定义引擎版本。

支持格式

格式扩展名说明
LCC2.lcc2XGRIDS 自研格式,当前主格式,支持深度、LOD、八叉树结构
LCC.lccXGRIDS 自研格式,已被 LCC2 取代
SOG.sog由 PlayCanvas 推出。使用 LCC2 管线,支持深度,不支持 LOD
SPZ.spz由 Niantic Labs 推出,兼容 v2/v3/v4。使用 LCC2 管线,支持深度,不支持 LOD
PLY.ply标准 3DGS 点云格式,使用 LCC2 管线,支持深度,不支持 LOD

两条渲染管线

插件包含两套渲染实现,称为 LCC 管线与 LCC2 管线。数据走哪条管线由格式决定:

管线适用格式特点
LCC2.lcc2 / .sog / .spz / .ply当前主力管线。输出深度,可参与遮挡判断;所有可见数据汇总到统一 Buffer,单次提交绘制
LCC.lcc早期实现,仅用于加载 .lcc 数据。不输出深度,每个节点单独提交绘制

两条管线的功能覆盖不完全一致:部分参数仅在其中一条管线上可用,在另一条管线的 Details 面板中不显示。各文档在涉及此类参数时会标明所属管线。

对应 Actor

Actor管线用途
ALCC2ActorLCC2加载 .lcc2 格式
ALCCActorLCC加载 .lcc 格式
ASogActorLCC2加载 .sog 单文件
ASpzActorLCC2加载 .spz 单文件
APlyActorLCC2加载 .ply 单文件

Plugin 获取

LCC Unreal Plugin 下载

插件目录结构

LCC4Unreal 插件目录结构

LCC4Unreal 插件目录结构

LCC4Unreal 插件文件与子目录

LCC4Unreal 插件文件与子目录

目录/文件说明
Binaries二进制库
Content插件资源(材质等)
Intermediate编译中间产物(UHT 生成的头文件与代码,不要删除)
Resources图标资源
Shaders渲染 Shader
Source模块源码定义
LCC4Unreal.uplugin插件描述文件

坐标系

LCC 数据坐标系为 Z-up 右手坐标系,UE 为 Z-up 左手坐标系,通常不需要额外处理。

LCC 与 Unreal Engine 坐标系对比

LCC 与 Unreal Engine 坐标系对比

对于 Y 轴向上的 PLY 文件,可能需要将 Actor 绕 X 轴旋转 90 度。

功能概览

  • 多格式 3DGS 渲染(LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ)
  • 3DGS 与点云双渲染模式
  • 多种法线生成模式(Fixed/ViewFacing/Hemispherical/ProxyMesh)
  • 场景光照交互(Lit/Unlit)
  • 颜色调整(饱和度/对比度/Gamma/偏移/色调)
  • 阴影接收(实验性)
  • 裁剪框与剖切平面(各最多 65536 个,免费版各 50 个)
  • 碰撞数据动态加载
  • GIS 地理信息放置(Cesium 集成)
  • 加载动画
  • nDisplay 支持
  • VR 立体渲染
  • DLSS 支持
  • Navigation System支持
  • 单层水支持
  • OpenColorIO 色彩管理
  • 多相机 / SceneCapture 支持
  • 全量渲染模式(小场景自动合并)
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