LCC Unreal Plugin 介绍
LCC Unreal Plugin(LCC4Unreal)是深圳其域创新科技基于 Unreal Engine 5 研发的 3D Gaussian Splatting(3DGS,高斯泼溅)渲染插件,支持在 UE5 中导入、渲染与交互多种 3DGS 数据格式。
支持版本
| 版本 | 支持引擎 |
|---|---|
| v1.0.0 及以上 | Unreal Engine 5.4 ~ 5.8 |
| v1.0.0 以下 | Unreal Engine 5.1 ~ 5.7 |
支持平台:
- Windows 上开发:打包 Win64,也可交叉编译出 Linux x86
- 原生 Linux 上开发:打包 Linux x86
注:发行的插件包针对 Epic 官方发布的引擎编译,包括 Epic Games Launcher 安装的预编译版,以及未修改源码自行编译的官方源码版。厂商定制分支(如 NVIDIA RTX 分支)、基于 UE 二次开发的商业引擎(如 Pixotope)以及自行修改过源码的引擎都无法直接使用官方插件包,需要定制适配,详见自定义引擎版本。
支持格式
| 格式 | 扩展名 | 说明 |
|---|---|---|
| LCC2 | .lcc2 | XGRIDS 自研格式,当前主格式,支持深度、LOD、八叉树结构 |
| LCC | .lcc | XGRIDS 自研格式,已被 LCC2 取代 |
| SOG | .sog | 由 PlayCanvas 推出。使用 LCC2 管线,支持深度,不支持 LOD |
| SPZ | .spz | 由 Niantic Labs 推出,兼容 v2/v3/v4。使用 LCC2 管线,支持深度,不支持 LOD |
| PLY | .ply | 标准 3DGS 点云格式,使用 LCC2 管线,支持深度,不支持 LOD |
两条渲染管线
插件包含两套渲染实现,称为 LCC 管线与 LCC2 管线。数据走哪条管线由格式决定:
| 管线 | 适用格式 | 特点 |
|---|---|---|
| LCC2 | .lcc2 / .sog / .spz / .ply | 当前主力管线。输出深度,可参与遮挡判断;所有可见数据汇总到统一 Buffer,单次提交绘制 |
| LCC | .lcc | 早期实现,仅用于加载 .lcc 数据。不输出深度,每个节点单独提交绘制 |
两条管线的功能覆盖不完全一致:部分参数仅在其中一条管线上可用,在另一条管线的 Details 面板中不显示。各文档在涉及此类参数时会标明所属管线。
对应 Actor
| Actor | 管线 | 用途 |
|---|---|---|
| ALCC2Actor | LCC2 | 加载 .lcc2 格式 |
| ALCCActor | LCC | 加载 .lcc 格式 |
| ASogActor | LCC2 | 加载 .sog 单文件 |
| ASpzActor | LCC2 | 加载 .spz 单文件 |
| APlyActor | LCC2 | 加载 .ply 单文件 |
Plugin 获取
插件目录结构
LCC4Unreal 插件目录结构

LCC4Unreal 插件文件与子目录
| 目录/文件 | 说明 |
|---|---|
| Binaries | 二进制库 |
| Content | 插件资源(材质等) |
| Intermediate | 编译中间产物(UHT 生成的头文件与代码,不要删除) |
| Resources | 图标资源 |
| Shaders | 渲染 Shader |
| Source | 模块源码定义 |
| LCC4Unreal.uplugin | 插件描述文件 |
坐标系
LCC 数据坐标系为 Z-up 右手坐标系,UE 为 Z-up 左手坐标系,通常不需要额外处理。

LCC 与 Unreal Engine 坐标系对比
对于 Y 轴向上的 PLY 文件,可能需要将 Actor 绕 X 轴旋转 90 度。
功能概览
- 多格式 3DGS 渲染(LCC/LCC2/PLY/SOG/SPZ)
- 3DGS 与点云双渲染模式
- 多种法线生成模式(Fixed/ViewFacing/Hemispherical/ProxyMesh)
- 场景光照交互(Lit/Unlit)
- 颜色调整(饱和度/对比度/Gamma/偏移/色调)
- 阴影接收(实验性)
- 裁剪框与剖切平面(各最多 65536 个,免费版各 50 个)
- 碰撞数据动态加载
- GIS 地理信息放置(Cesium 集成)
- 加载动画
- nDisplay 支持
- VR 立体渲染
- DLSS 支持
- Navigation System支持
- 单层水支持
- OpenColorIO 色彩管理
- 多相机 / SceneCapture 支持
- 全量渲染模式(小场景自动合并)