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3DGS 场景裁剪与剖切

裁剪框

裁剪框可自由缩放、移动、旋转,帮助开发者对 LCC 场景进行空间裁剪。

  • 同一 Actor 最多支持 65536 个裁剪框,免费版限制为 50 个,详见版本与授权
  • 支持盒体与球体两种形状,均可缩放、移动、旋转

注:裁剪只作用于最终渲染,被裁掉的区域仍会正常参与节点遍历、加载与显存上传。因此裁剪不能用于降低加载量或显存占用,需要控制这些开销时使用性能优化指南中的手段。

使用步骤

  1. 放置 LCCActor/LCC2Actor 并加载场景
  2. 拖放 LCC Clipping Volume 至场景中
将 LCC Clipping Volume 放入场景

将 LCC Clipping Volume 拖放到场景中

  1. 移动裁剪框到目标位置
  2. 在 Actor 细节面板中将 Clipping Volume 添加到 ClippingVolumes 数组
裁剪框内部裁剪效果

裁剪框的 Inside 内部裁剪效果

使用演示

裁剪框移动与裁剪效果演示

移动裁剪框并观察实时裁剪效果

属性

属性说明
bEnabled是否启用
ModeInside(内裁剪)或 Outside(外裁剪)
VolumeTypeBox(盒体)或 Sphere(球体)

蓝图方法

LCCComponent → AddClippingVolume
LCCComponent → RemoveClippingVolume
ClippingVolume → Refresh()
裁剪框蓝图添加、移除与刷新节点

使用蓝图节点添加、移除与刷新裁剪框


剖切平面

剖切平面可自由缩放、移动、旋转,对场景进行平面剖切。

  • 同一 Actor 最多支持 65536 个剖切平面,免费版限制为 50 个,详见版本与授权
  • 支持向上或向下剖切,与裁剪框数量各自独立计数

注:剖切只作用于最终渲染,被剖掉的区域仍会正常参与节点遍历、加载与显存上传。因此剖切不能用于降低加载量或显存占用。

使用步骤

  1. 放置 LCCActor/LCC2Actor 并加载场景
  2. 拖放 LCC Section Plane 至场景中
将 LCC Section Plane 放入场景

将 LCC Section Plane 拖放到场景中

  1. 移动到目标位置
  2. 在 Actor 细节面板中将 Section Plane 添加到 SectionPlanes 数组

使用演示

剖切平面移动与剖切效果演示

移动剖切平面并观察实时剖切效果

属性

属性说明
bEnabled是否启用
ModeUpside(向上剖切)或 Downside(向下剖切)

蓝图方法

LCCComponent → AddSectionPlane
LCCComponent → RemoveSectionPlane
SectionPlane → Refresh()
剖切平面蓝图添加、移除与刷新节点

使用蓝图节点添加、移除与刷新剖切平面


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法线与光照
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性能参数说明