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        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

Beschneiden und Schneiden von 3DGS-Szenen

Clipping-Volumen

Ein Clipping-Volumen lässt sich frei skalieren, verschieben und drehen, was Entwicklern beim räumlichen Beschneiden einer LCC-Szene hilft.

  • Ein einzelner Actor unterstützt bis zu 65536 Clipping-Volumen, in der kostenlosen Edition auf 50 begrenzt, siehe Editionen und Lizenzierung
  • Die Formen Box und Kugel werden unterstützt, beide lassen sich skalieren, verschieben und drehen

Hinweis: Das Beschneiden wirkt nur auf das endgültige Rendering. Weggeschnittene Bereiche nehmen weiterhin wie gewohnt an Node-Traversierung, Laden und Upload in den Grafikspeicher teil. Beschneiden kann daher die geladene Menge oder den Grafikspeicherbedarf nicht senken; diese Kosten über die Methoden im Leitfaden zur Leistung steuern.

Schritte

  1. Einen LCCActor/LCC2Actor platzieren und die Szene laden.
  2. LCC Clipping Volume in die Szene ziehen.
Ein LCC Clipping Volume in der Szene platzieren

Ein LCC Clipping Volume in die Szene ziehen

  1. Das Clipping-Volumen an die Zielposition verschieben.
  2. Das Clipping Volume im Details-Panel des Actors dem Array ClippingVolumes hinzufügen.
Ergebnis des Inside-Beschneidens eines Clipping-Volumens

Das Inside-Beschneidungsergebnis eines Clipping-Volumens

Vorführung

Ein Clipping-Volumen verschieben und das entstehende Beschneiden

Ein Clipping-Volumen verschieben und das Beschneiden in Echtzeit beobachten

Eigenschaften

EigenschaftBeschreibung
bEnabledOb es aktiviert ist
ModeInside (innen beschneiden) oder Outside (außen beschneiden)
VolumeTypeBox oder Sphere

Blueprint-Methoden

LCCComponent → AddClippingVolume
LCCComponent → RemoveClippingVolume
ClippingVolume → Refresh()
Blueprint-Nodes zum Hinzufügen, Entfernen und Aktualisieren eines Clipping-Volumens

Ein Clipping-Volumen mit Blueprint-Nodes hinzufügen, entfernen und aktualisieren


Schnittebenen

Eine Schnittebene lässt sich frei skalieren, verschieben und drehen, um die Szene entlang einer Ebene zu schneiden.

  • Ein einzelner Actor unterstützt bis zu 65536 Schnittebenen, in der kostenlosen Edition auf 50 begrenzt, siehe Editionen und Lizenzierung
  • Schneiden nach oben oder nach unten wird unterstützt, und die Anzahl wird getrennt von den Clipping-Volumen gezählt

Hinweis: Das Schneiden wirkt nur auf das endgültige Rendering. Weggeschnittene Bereiche nehmen weiterhin wie gewohnt an Node-Traversierung, Laden und Upload in den Grafikspeicher teil. Schneiden kann daher die geladene Menge oder den Grafikspeicherbedarf nicht senken.

Schritte

  1. Einen LCCActor/LCC2Actor platzieren und die Szene laden.
  2. LCC Section Plane in die Szene ziehen.
Eine LCC Section Plane in der Szene platzieren

Eine LCC Section Plane in die Szene ziehen

  1. Sie an die Zielposition verschieben.
  2. Die Section Plane im Details-Panel des Actors dem Array SectionPlanes hinzufügen.

Vorführung

Eine Schnittebene verschieben und das entstehende Schneiden

Eine Schnittebene verschieben und das Schneiden in Echtzeit beobachten

Eigenschaften

EigenschaftBeschreibung
bEnabledOb sie aktiviert ist
ModeUpside (nach oben schneiden) oder Downside (nach unten schneiden)

Blueprint-Methoden

LCCComponent → AddSectionPlane
LCCComponent → RemoveSectionPlane
SectionPlane → Refresh()
Blueprint-Nodes zum Hinzufügen, Entfernen und Aktualisieren einer Schnittebene

Eine Schnittebene mit Blueprint-Nodes hinzufügen, entfernen und aktualisieren


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