Unterstützung für mehrere Kameras und mehrere Viewports hinzugefügt
Unterstützung für SceneCaptureComponent hinzugefügt, standardmäßig aktiv (mit etwas Leistungsaufwand); sie kann unter ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal deaktiviert werden
Unterstützung für movable an LCCActor und LCCComponent hinzugefügt, sodass die LCC-Szene zur Laufzeit frei verschoben, gedreht und skaliert werden kann