v3.3.1
Neue Funktionen
Rendering
- GPU-gesteuertes Indirect Draw zur Steigerung der Rendering-Effizienz hinzugefügt
- Option für die Unterstützung von SingleLayerWater-Wasseroberflächen hinzugefügt (Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
- Schaltflächen ShowCollision und ShowFPS im Actor-Panel hinzugefügt
- Umgekehrte Animation hinzugefügt
Datenformate
- Unterstützung für das Format SPZ v2 hinzugefügt (aus Marble exportierte Gaussians)
- Unterstützung für größere SOG/SPZ/PLY-Modelle hinzugefügt
GIS-Integration
- Das GeoReferencing-Modul der Engine durch die integrierte PROJ-Bibliothek ersetzt, um Abhängigkeiten von externen Modulen zu reduzieren
- SOG/SPZ/PLY-Actors werden nun automatisch um die X-Achse gedreht, passend zur Achsendefinition externer Gaussian Splats
Kollision
- Unterstützung für Navigation Mesh (NavMesh) zur KI-Pfadfindung hinzugefügt
- Rendering-Leistung der Debug-Visualisierung von Kollisionen verbessert
Editor
- Eine Focus-Root-Komponente hinzugefügt, auf die die Viewport-Kamera fokussieren kann (F drückt die Auswahl ins Bild)
- Unterstützung mehrsprachiger Lokalisierung hinzugefügt (Chinesisch, Deutsch, Französisch, Japanisch, Koreanisch)
Verbesserungen
- Effizienz beim Laden von Kollisionen verbessert und die Standard-Ladedistanz für Kollisionen auf 300 Meter erhöht
- Rendering-Leistung von SPZ/SOG/PLY verbessert, deutlich höhere Bildrate beim Bewegen durch die Szene
Fehlerbehebungen
- Rotation eines sphärischen Clipping-Volumens wirkte im Shader nicht, behoben
- Hängen des Editors beim asynchronen Laden einer Datenquelle behoben
- Speicherleck durch Kollisionsdaten in einer unbegrenzten Queue behoben
- PROJ-Datendateien wurden in Paketausgaben nicht korrekt eingebunden, behoben
- Ladezustand des Actors blieb zwischen Sitzungen nicht erhalten, behoben
- Public-Key-Authentifizierung funktionierte mit Unicode-Pfaden nicht, behoben
- Ungenaue Berechnung der Distanz zum nächstgelegenen Punkt beim Node-Culling behoben
- Konflikt bei GPU-Sortierparametern durch einen separaten Staging-Buffer behoben
- Starker Leistungseinbruch bei zu wenig Grafikspeicher behoben
- Ladeanimation wirkte zur Laufzeit nicht, behoben
- Höhenbasierte Punktwolkeneinfärbung auf SOG/SPZ/PLY-Actors behoben