Unterstützung für das Plugin CesiumForUnreal hinzugefügt
Schalter bEnableMultipleLCCActorAutoSort für die automatische Sortierung mehrerer LCCActors hinzugefügt, damit die Rendering-Reihenfolge mehrerer LCC-Actors manuell verwaltet werden kann
SortFactor hinzugefügt, um die Sortierfrequenz eines einzelnen LCCActor festzulegen
Rendering-Modus mit vollständigem Laden hinzugefügt
Schalter bEnableEditorCollision hinzugefügt, standardmäßig aus, der steuert, ob Kollisionsdaten im Editor-Modus geladen werden
bEnableSeamCutting hinzugefügt, um Nähte im Chunk-Rendering zu beseitigen; vor LCC 4.0 muss der Schalter manuell gesetzt werden, ab 5.0 ist er automatisch aktiv
Ein Wasserzeichen hinzugefügt
Eine Strategie für nahtloses Bewegen zwischen Luft- und Bodenperspektive hinzugefügt
LCC-Farbanpassung hinzugefügt
Methode Refresh zu LCCClippingVolume und LCCSectionPlane hinzugefügt