v3.0.0
Neue Funktionen
Datenformate
- Unterstützung für das PLY-Format hinzugefügt
- Unterstützung für das Laden einer einzelnen SOG-Datei hinzugefügt
- Unterstützung für das SPZ-Format hinzugefügt, kompatibel mit v3 und v4
Rendering
- Mehrere Verfahren zur Normalensimulation hinzugefügt (ViewFacing / Hemispherical / Fixed)
- Schalter Mip Filter hinzugefügt, der die Mip-Filterung während der Splat-Rasterisierung steuert
- Unterstützung für Post Process Volume hinzugefügt
- Unterstützung für NVIDIA DLSS hinzugefügt
- Unterstützung für Color Correction Region hinzugefügt
- Unterstützung für den Farbraum-Konvertierungs-Workflow ACES/OCIO hinzugefügt
Pro-Funktionen
- ProxyMesh hinzugefügt
- Unterstützung des ACES-Workflows hinzugefügt
- Unterstützung für sehr große Mengen an Clipping-Volumen hinzugefügt
Verbesserungen
- Rendering-Ergebnis des Deferred-Lit-Modus (Deferred Lit Mode) verbessert
Fehlerbehebungen
- Schwarzes Bild beim Stereo-Rendering (VR) behoben
- Fehlerhafte Occlusion, wenn die 3DGS-Tiefe vor der Szene liegt, behoben
- Kompatibilität von RenderTarget-Texturen unter D3D12 behoben
- Hängen beim Beenden während der Freigabe des Cache-Threads behoben
- Falsche LCC2-Skalierung behoben