v3.0.0
新機能
データ形式
- PLY 形式に対応
- SOG の単一ファイルの読み込みに対応
- SPZ 形式に対応。v3 と v4 の 2 つのバージョンに互換
レンダリング
- 複数の法線のシミュレーション方法を追加(ViewFacing / Hemispherical / Fixed)
- Mip Filter のスイッチを追加し、Splat のラスタライズ時の Mip フィルターを制御できるようにした
- 後処理ボックスに対応
- NVIDIA DLSS に対応
- カラーコレクションの領域に対応
- ACES/OCIO のカラースペース変換のワークフローに対応
Pro の機能
- ProxyMesh の機能を追加
- ACES のワークフローに対応
- 超大規模なクリッピングボリュームに対応
最適化
- ディファードライティングモード(Deferred Lit Mode)のレンダリング結果を改善
修正
- ステレオレンダリング(VR)で画面が黒くなる問題を修正
- 3DGS の深度がシーンの前方にあるときのオクルージョンの異常を修正
- D3D12 での RenderTarget のテクスチャの互換性の問題を修正
- キャッシュのスレッドを解放するときに終了時にフリーズする問題を修正
- LCC2 のスケールの誤りを修正