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      • よくある質問
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  • プラグインと SDK

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      • パフォーマンス最適化ガイド
      • サードパーティおよびエンジンプラグインとの連携
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      • API リファレンス

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        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
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        • ALCCClippingVolume
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        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新履歴

        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v0.3.0

注:v0.3.0 は SDK を完全に再構築した後にリリースした最初のバージョンで、それより前のバージョンとは互換性がなく、LCCActor を改めてドラッグして生成する必要がある。このバージョンは各 API への Blueprint からのアクセスにのみ対応し、C++ からの呼び出しにはまだ対応しない。対応するエンジンバージョン:5.1、5.2、5.3、5.4、5.5。


新機能

  • SDK の設定画面(ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
  • レンダリングの 3 段階のソートに対応し、レンダリング結果の正しさを保証
  • CPU のソートと GPU のソートに対応
  • 円形と扇形のトラバースの方式に対応
  • シーンの凍結(FreezeRendering)に対応
  • LOD の自動切り替えに対応し、設定可能な切り替えのルールを追加
  • パフォーマンスの最適化とデバッグに便利な豊富なコマンドラインに対応
  • スレッドプール(トラバース、読み込み、ソート)に対応し、スレッドプールの事前作成と最大容量を設定できるようにした
  • レイキャスト(Single、Multi)に対応
  • 点群への切り替えの機能に対応
  • グローバル Alpha の機能に対応
  • Splat Scale のスケールの機能に対応
  • 標高の着色に対応
  • 開始 Level の設定に対応
  • 最大距離の制限に対応
  • 最大レンダリング点数の制限に対応
  • 球面調和の有効化のスイッチに対応
  • 環境と主体のレンダリングのスイッチを追加
  • ライティングのやり直しの有効化のスイッチを追加(既定でオフ)
  • アンチエイリアスのスイッチを追加
  • Tonemap のスイッチを追加
  • LCC のファイル選択ダイアログのボタンを追加
  • Node Bound の可視化のスイッチと機能を追加
  • UE 5.1 と UE 5.5 に対応(5.1、5.2、5.3、5.4、5.5 に対応できる)

未実装の機能

  • コリジョンのインポートの機能は現時点で未実装で、今後のバージョンで更新する

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v0.4.0
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v0.0.5