v0.3.0
Nota: la v0.3.0 è la prima release dopo una rielaborazione completa dell'SDK. Non è compatibile con le versioni precedenti, quindi gli Actor LCC vanno rigenerati trascinando di nuovo i dati. Questa versione supporta l'accesso alle API solo da Blueprint; le chiamate C++ non sono ancora supportate. Versioni del motore supportate: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.
Nuove funzionalità
- Aggiunta una pagina di impostazioni dell'SDK (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
- Aggiunto l'ordinamento di rendering a tre livelli per garantire risultati di rendering corretti
- Aggiunto il supporto dell'ordinamento su CPU e su GPU
- Aggiunto il supporto delle strategie di attraversamento circolare e a settore
- Aggiunto il supporto del congelamento della scena (FreezeRendering)
- Aggiunto il cambio automatico di LOD, insieme a regole di cambio configurabili
- Aggiunto un ricco insieme di comandi da console per l'ottimizzazione delle prestazioni e il debug
- Aggiunto il supporto del pool di thread (attraversamento, caricamento, ordinamento), con capacità precreata e massima configurabili
- Aggiunti i test con raggi (Single, Multi)
- Aggiunto il passaggio alla modalità nuvola di punti
- Aggiunto l'alpha globale
- Aggiunto Splat Scale
- Aggiunta la colorazione per altitudine
- Aggiunta un'impostazione del Level iniziale
- Aggiunto un limite di distanza massima
- Aggiunto un limite del numero massimo di punti renderizzati
- Aggiunto un interruttore per le armoniche sferiche
- Aggiunti gli interruttori di rendering dell'ambiente e del corpo principale
- Aggiunto un interruttore di reilluminazione (disattivato per impostazione predefinita)
- Aggiunto un interruttore di antialiasing
- Aggiunto un interruttore Tonemap
- Aggiunto un pulsante di dialogo per la selezione del file LCC
- Aggiunti un interruttore e una funzionalità di visualizzazione dei Node Bound
- Aggiunto il supporto di UE 5.1 e UE 5.5 (5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5 sono tutte supportate)
Funzionalità mancanti
- L'importazione della collisione non è ancora disponibile e arriverà in una release successiva