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        • v3.0.0
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        • v1.0.0
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        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v0.3.0

Nota: la v0.3.0 è la prima release dopo una rielaborazione completa dell'SDK. Non è compatibile con le versioni precedenti, quindi gli Actor LCC vanno rigenerati trascinando di nuovo i dati. Questa versione supporta l'accesso alle API solo da Blueprint; le chiamate C++ non sono ancora supportate. Versioni del motore supportate: 5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5.


Nuove funzionalità

  • Aggiunta una pagina di impostazioni dell'SDK (ProjectSettings / Plugins / LCC4Unreal)
  • Aggiunto l'ordinamento di rendering a tre livelli per garantire risultati di rendering corretti
  • Aggiunto il supporto dell'ordinamento su CPU e su GPU
  • Aggiunto il supporto delle strategie di attraversamento circolare e a settore
  • Aggiunto il supporto del congelamento della scena (FreezeRendering)
  • Aggiunto il cambio automatico di LOD, insieme a regole di cambio configurabili
  • Aggiunto un ricco insieme di comandi da console per l'ottimizzazione delle prestazioni e il debug
  • Aggiunto il supporto del pool di thread (attraversamento, caricamento, ordinamento), con capacità precreata e massima configurabili
  • Aggiunti i test con raggi (Single, Multi)
  • Aggiunto il passaggio alla modalità nuvola di punti
  • Aggiunto l'alpha globale
  • Aggiunto Splat Scale
  • Aggiunta la colorazione per altitudine
  • Aggiunta un'impostazione del Level iniziale
  • Aggiunto un limite di distanza massima
  • Aggiunto un limite del numero massimo di punti renderizzati
  • Aggiunto un interruttore per le armoniche sferiche
  • Aggiunti gli interruttori di rendering dell'ambiente e del corpo principale
  • Aggiunto un interruttore di reilluminazione (disattivato per impostazione predefinita)
  • Aggiunto un interruttore di antialiasing
  • Aggiunto un interruttore Tonemap
  • Aggiunto un pulsante di dialogo per la selezione del file LCC
  • Aggiunti un interruttore e una funzionalità di visualizzazione dei Node Bound
  • Aggiunto il supporto di UE 5.1 e UE 5.5 (5.1, 5.2, 5.3, 5.4, 5.5 sono tutte supportate)

Funzionalità mancanti

  • L'importazione della collisione non è ancora disponibile e arriverà in una release successiva

Precedente
v0.4.0
Successivo
v0.0.5