Visualizzare scene 3DGS su Meta Quest 3
Renderizzare il progetto Unreal sul PC e trasmetterlo in streaming a un dispositivo Meta Quest 3 tramite Meta Quest Link, usando la potenza di calcolo del PC per un rendering di alta qualità.
1. Preparare il progetto VR
- Avviare il motore UE5

- Creare un progetto dal template VR

Nota: selezionare il template Virtual Reality e impostare il tipo di progetto su C++.
Il template VR abilita Forward Shading per impostazione predefinita. La modalità Lit del plugin richiede il GBuffer e non funziona con il rendering forward. Per usare la modalità Lit, deselezionare
Project Settings > Rendering > Forward Shading.
- Il progetto basato sul template VR si apre con la seguente interfaccia

2. Scaricare Quest Link
- Visitare il sito ufficiale Meta per scaricare Meta Quest Link: www.meta.com

- Dopo l'installazione, verificare che il dispositivo sia connesso
3. Integrare il plugin LCC4Unreal
Per la procedura completa di installazione del plugin, posizionamento dell'Actor e caricamento dei dati, vedere la guida di avvio rapido della piattaforma corrispondente:
Completata l'integrazione del plugin e il caricamento dei dati, proseguire con i passi di streaming seguenti.
- Abilitare la funzionalità Link sul dispositivo VR

- Fare clic su VR Preview per avviare l'anteprima in streaming: l'immagine viene visualizzata correttamente
