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Visualizzare scene 3DGS su Meta Quest 3

Renderizzare il progetto Unreal sul PC e trasmetterlo in streaming a un dispositivo Meta Quest 3 tramite Meta Quest Link, usando la potenza di calcolo del PC per un rendering di alta qualità.

1. Preparare il progetto VR

  1. Avviare il motore UE5
Avvio di UE5
  1. Creare un progetto dal template VR
Template VR

Nota: selezionare il template Virtual Reality e impostare il tipo di progetto su C++.

Il template VR abilita Forward Shading per impostazione predefinita. La modalità Lit del plugin richiede il GBuffer e non funziona con il rendering forward. Per usare la modalità Lit, deselezionare Project Settings > Rendering > Forward Shading.

  1. Il progetto basato sul template VR si apre con la seguente interfaccia
Interfaccia del template VR

2. Scaricare Quest Link

  1. Visitare il sito ufficiale Meta per scaricare Meta Quest Link: www.meta.com
Download di Quest Link
  1. Dopo l'installazione, verificare che il dispositivo sia connesso

3. Integrare il plugin LCC4Unreal

Per la procedura completa di installazione del plugin, posizionamento dell'Actor e caricamento dei dati, vedere la guida di avvio rapido della piattaforma corrispondente:

  • Avvio rapido - Windows
  • Avvio rapido - Linux

Completata l'integrazione del plugin e il caricamento dei dati, proseguire con i passi di streaming seguenti.

  1. Abilitare la funzionalità Link sul dispositivo VR
Abilitazione di Link
  1. Fare clic su VR Preview per avviare l'anteprima in streaming: l'immagine viene visualizzata correttamente
Immagine corretta
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