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        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
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        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

v3.3.1


Nuove funzionalità

Rendering

  • Aggiunto il disegno indiretto pilotato dalla GPU per migliorare l'efficienza del rendering
  • Aggiunta un'opzione per il supporto del rendering delle superfici d'acqua SingleLayerWater (Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
  • Aggiunti i pulsanti di scelta rapida ShowCollision e ShowFPS al pannello dell'Actor
  • Aggiunta l'animazione inversa

Formati di dati

  • Aggiunto il supporto per il formato SPZ v2 (gaussiane esportate da Marble)
  • Aggiunto il supporto per modelli SOG/SPZ/PLY di dimensioni maggiori

Integrazione GIS

  • Sostituito il modulo GeoReferencing del motore con la libreria PROJ integrata per ridurre le dipendenze da moduli esterni
  • Gli Actor SOG/SPZ/PLY ora vengono ruotati automaticamente sull'asse X per adeguarsi alla definizione degli assi delle gaussiane esterne

Collisione

  • Aggiunto il supporto della mesh di navigazione (NavMesh) per la ricerca di percorsi dell'IA
  • Migliorate le prestazioni di rendering della visualizzazione di debug della collisione

Editor

  • Aggiunto un componente radice di messa a fuoco, così la camera del viewport può inquadrarlo (premere F per inquadrare la selezione)
  • Aggiunto il supporto della localizzazione multilingua (cinese, tedesco, francese, giapponese, coreano)

Miglioramenti

  • Migliorata l'efficienza di caricamento della collisione e aumentata la distanza di caricamento della collisione predefinita a 300 metri
  • Migliorate le prestazioni di rendering di SPZ/SOG/PLY, con un aumento notevole del frame rate durante l'esplorazione

Correzioni

  • Corretta la rotazione del volume di taglio sferico, che non aveva effetto nello shader
  • Corretto il blocco dell'editor durante il caricamento asincrono di una sorgente dati
  • Corretta una perdita di memoria causata dall'accumulo dei dati di collisione in una coda senza limiti
  • Corretta l'inclusione errata dei file di dati di PROJ nelle build pacchettizzate
  • Corretto lo stato di caricamento dell'Actor, che non veniva conservato tra le sessioni
  • Corretta l'autenticazione a chiave pubblica, che non funzionava con percorsi Unicode
  • Corretto il calcolo impreciso della distanza dal punto più vicino nello scarto dei nodi
  • Corretto un conflitto di parametri dell'ordinamento su GPU tramite l'uso di uno staging buffer separato
  • Corretto il calo netto di prestazioni causato dalla memoria video insufficiente
  • Corretta l'animazione di caricamento, che non aveva effetto a runtime
  • Corretta la colorazione per altitudine della nuvola di punti sugli Actor SOG/SPZ/PLY

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v3.0.0