v3.3.1
新功能
渲染
- 新增 GPU 驅動間接繪製,提升渲染效率
- 新增 SingleLayerWater 水面渲染支持選項(Project Settings > Plugins > LCC4Unreal > SingleLayerWater Support)
- Actor 面板新增 ShowCollision 和 ShowFPS 快捷操作按鈕
- 新增反向動畫功能
數據格式
- 新增 SPZ v2 格式支持(Marble 導出高斯)
- 支持更大尺寸的 SOG/SPZ/PLY 模型
GIS 集成
- 使用內置 PROJ 庫替代引擎 GeoReferencing,減少對外部模塊依賴
- SOG/SPZ/PLY Actor 自動沿 X 軸旋轉以匹配外部高斯潑濺的座標軸定義
碰撞
- 新增導航網格(NavMesh)支持,用於 AI 尋路
- 優化碰撞調試可視化渲染性能
編輯器
- 新增焦點根組件,支持視口相機聚焦(按 F 鍵框選)
- 多語言本地化支持(中文、德語、法語、日語、韓語)
優化
- 優化碰撞加載效率,默認碰撞加載距離提升為 300 米
- 優化 SPZ/SOG/PLY 渲染性能,大幅提高漫遊時幀率
修復
- 修復球體裁剪框旋轉在着色器中不生效的問題
- 修復異步加載數據源時編輯器卡死
- 修復碰撞數據因無限隊列累積導致的內存泄漏
- 修復打包構建中 PROJ 數據文件未被正確包含
- 修復 Actor 加載狀態在會話間未持久化
- 修復 Unicode 路徑下公鑰認證不工作
- 修復節點剔除使用最近點距離計算不準確
- 修復 GPU 排序參數衝突,使用獨立暫存緩衝
- 修復因顯存不足導致的性能驟降
- 修復 Runtime 下加載動畫不生效的問題
- 修復 SOG/SPZ/PLY Actor 點雲高度着色問題