LCCObject::setMaxDistance
設置渲染的可視距離。
可視距離越大,渲染效果越好,但性能開銷也越大。通過該方法可以控制渲染性能開銷。
版本要求
SDK v0.4.0+
引擎支持
Three.js / CesiumJS
API
LCCObject::setMaxDistance(value: number): void
參數
| 參數 | 類型 | 必選 | 默認值 | 描述 |
|---|---|---|---|---|
value | number | 是 | 200(PC)/ 100(移動端) | 可視距離,單位為米。 |
返回值
void
使用示例
lccObject.setMaxDistance(100);
注意事項
- 此接口可以在
LCCRender.load()後立即同步調用。 - 該接口僅適用於 LCC 格式,加載 LCC2 格式時會忽略該配置。
- SDK v0.5.0 之後,
maxDistance會隨着相機距離 LCC 模型的高度自動增長。 - 通常與
setMaxSplats()方法配合使用。
相關 API
LCCObject::setMaxSplats()LCCObject::setMaxNodeSplats()