XGRIDS文檔
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 靈視 P1

    • 產品概述
    • 設備基本操作
    • 使用 LCC Scan App
    • 維護及保養
    • 常見問題
  • 靈光 K 系列

    • 靈光 K1

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
    • 靈光 K2

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 地圖融合
      • 典型場景路線規劃建議
      • 注意事項
      • 常見問題
  • 靈光 L 系列

    • 靈光 L2 Pro

      • 產品概述
      • 設備基本操作
      • 設備激活與連接
      • 設備採集
      • 獲取絕對座標點雲數據
      • 實時測量功能
      • 附錄
      • 常見問題
  • Lixel Studio

    • 版權
    • 安裝與激活
    • 界面說明
    • 文件
    • 工程處理
    • 工具
    • 平面繪製
    • 行業應用
    • 設置
    • 設備感知
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入門
      • 版本與更新
      • 下載及安裝
      • 介面概覽及導覽
      • 重建前準備
      • 模型重建
      • 單模型重建
      • 地圖融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 設定與帳戶
      • 設置與賬號
      • Converter
      • 影片重建
      • 視頻重建
      • 常見問題
    • LCC Scene Editor

      • 版本與更新
      • 賬號與登錄
      • 產品概覽與主頁
      • 編輯器界面介紹
      • 三種場景漫游快捷操作
      • 文件
      • 設置
      • 編輯操作
      • 窗口
      • 全局工具欄
      • 資產與屬性
      • 左側工具欄
      • 視點
      • 跳轉點
      • 天空盒
      • 標注
      • 測量
      • 場景漫游
      • 場景報告
      • 智能戶型圖(3D Layout)
      • 小地圖
      • 預覽模式(Viewer)
      • 幫助
      • 常見問題 / FAQ
      • 出生點
    • LCC Model Editor

      • 版本與更新
      • 新手指引
      • 概覽與界面
      • 文件操作
      • 選擇器
      • 編輯操作
      • 測量
      • 調色
      • 資產管理
      • 設置與幫助
      • 常見問題 / FAQ
    • 採集指南

      • 概述
      • 採集設備總覽
      • 通用採集原則
      • 室內場景採集
      • 室外場景採集
      • 大場景採集(地圖融合)
      • 空地融合採集
      • 物體採集
      • 人物採集
      • 影片重建採集
      • 高清補拍
      • 控制點(靈視 P1)
      • 常見問題與排查
    • 歷史版本
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • 介紹
      • 快速入門 - Windows
      • 快速入門 - Linux
      • 快速入門 - Quest3
      • 版本與授權
      • 渲染
      • 畫面調節
      • 法線與光照
      • 場景編輯
      • 性能參數說明
      • 性能優化指南
      • 第三方與引擎插件集成
      • 代理網格
      • 加載動畫
      • 碰撞
      • 尋路系統支持
      • 單層水支持
      • 本地化
      • 常見問題
      • 故障排查
      • 日誌與診斷
      • 聯繫我們
      • API 參考

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG / SPZ / PLY Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新日誌

        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1

地圖融合

地圖融合可在多次掃描之間自動無縫拼接點雲,並將點雲轉換為絕對座標系統:

  • 在有有效控制點或 RTK 數據時,自動無縫拼接多個工程的點雲。
  • 在有絕對座標信息時,將點雲轉換為絕對座標系統。
  • 避免單獨使用全局優化時,因 RTK 或控制點精度問題導致的重疊區域分層。

外業操作

基本規範

外業操作規範請參考獲取絕對座標點雲數據章節。

重疊區域要求

適用範圍:所有融合模式。

路徑重疊

  • 相鄰兩個地圖之間必須有一定長度的重疊路徑。
  • 重疊路徑長度建議 15–30 m,最少不低於 15 m。

場景選擇

  • 重疊區域應選擇特徵豐富的場景。
  • 避免在以下退化場景設置重疊區域:
    • 空曠區域
    • 長走廊
    • 光滑隧道
    • 其他特徵稀少的環境

控制點融合要求

帶絕對座標的控制點

  • 相鄰工程之間保證有 > 15 m 的掃描重疊區域。

不帶絕對座標的控制點

  • 相鄰工程之間保證有 > 15 m 的掃描重疊區域。
  • 在重疊區域內有效記錄控制點。
  • 兩個工程打同一個控制點時,必須滿足:
    • 設備位置一致。
    • 控制點名稱一致。

座標轉換最低要求

滿足以下條件才能進行座標轉換:

地圖連接關係

  • 所有地圖之間存在連接關係(通過相對控制點或續掃方式)。

絕對控制點數量

  • 所有地圖中絕對控制點總數至少 3 個。
  • 控制點不得分佈在一條直線上。

注意

若未滿足以上要求,數據融合將無法正常進行。

內業數據處理

詳見 LixelStudio 使用說明書。

上一頁
獲取絕對座標點雲數據
下一頁
典型場景路線規劃建議