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在 Meta Quest 3 上查看 3DGS 場景

通過 Meta Quest Link 將 Unreal 項目從 PC 端渲染並串流到 Meta Quest 3 設備,利用 PC 端算力實現高質量渲染效果。

1. 搭建 VR 工程

  1. 啟動 UE5 引擎
啟動UE5
  1. 根據 VR 模板創建工程
VR模板

注:選擇虛擬現實模板,項目類型選擇 C++。

VR 模板預設開啟了前向渲染(Forward Shading),插件的 Lit 模式依賴 GBuffer,在前向渲染下無法使用。如需使用 Lit 模式,在 Project Settings > Rendering > Forward Shading 中取消勾選。

VR 設備推薦使用前向渲染並關閉抗鋸齒,延遲渲染會造成性能下降,不推薦在 VR 中使用 Lit 模式重打光。

  1. VR 模板工程打開後界面如下
VR模板界面

2. 下載 Quest Link

  1. 訪問 Meta 官方網站下載 Meta Quest Link:www.meta.com
Quest Link下載
  1. 安裝完成後確保設備已連接

3. 集成 LCC4Unreal 插件

插件安裝、Actor 添加和數據加載的完整步驟參考對應平台的快速入門:

  • 快速入門 - Windows
  • 快速入門 - Linux

完成插件集成和數據加載後,繼續下面的串流步驟。

  1. 在 VR 設備中啟用 Link 功能
啟用Link
  1. 點擊 VR Preview 啟動串流預覽,畫面顯示正常:
畫面正常
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快速入門 - Linux
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版本與授權