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LCCObject::intersectsSphere

球體碰撞測試。

版本要求

SDK v0.4.1+

引擎支持

Three.js

API

LCCObject::intersectsSphere(param: IntersectsSphereParam): IntersectsSphereResult

參數

參數類型必選默認值描述
param.center{ x: number, y: number, z: number }是-球體中心位置。
param.radiusnumber是-球體半徑。
param.noDeltaboolean否-設置為 true 時不計算碰撞偏移量,檢測速度更快;設置為 false 時計算碰撞偏移量。

返回值

屬性類型描述
hitboolean是否發生碰撞。
delta{ x: number, y: number, z: number }碰撞偏移量,可用於調整數字人位置。偏移量方向朝向碰撞體。僅在 noDelta 為 false 時有效。

使用示例

const ret = lccObject.hasCollision();
if (ret) {
    const center = { x: 10, y: 10, z: 10 };
    const radius = 1;
    const noDelta = true;
    let intersectResult = lccObject.intersectsSphere({ center, radius, noDelta });
    if (intersectResult.hit) {
        console.log('Collision occurs');
    }
} else {
    // Collision function not supported
}

注意事項

  • 此接口需在 LCCRender.load() 的成功回調函數觸發後調用。
  • 使用前應先通過 hasCollision() 查詢是否支持碰撞檢測。
  • SDK 只加載相機位置附近範圍的碰撞數據。

相關 API

  • LCCObject::hasCollision()
  • LCCObject::intersectsCapsule()
上一頁
LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
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LCCObject::lowerToBottom