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3DGS 場景裁剪與剖切

裁剪框

裁剪框可自由縮放、移動、旋轉,幫助開發者對 LCC 場景進行空間裁剪。

  • 同一 Actor 最多支持 65536 個裁剪框,免費版限制為 50 個,詳見版本與授權
  • 支持盒體與球體兩種形狀,均可縮放、移動、旋轉

注:裁剪只作用於最終渲染,被裁掉的區域仍會正常參與節點遍歷、加載與顯存上傳。因此裁剪不能用於降低加載量或顯存佔用,需要控制這些開銷時使用性能優化指南中的手段。

使用步驟

  1. 放置 LCCActor/LCC2Actor 並加載場景
  2. 拖放 LCC Clipping Volume 至場景中
將 LCC Clipping Volume 放入場景

將 LCC Clipping Volume 拖放到場景中

  1. 移動裁剪框到目標位置
  2. 在 Actor 細節面板中將 Clipping Volume 添加到 ClippingVolumes 數組
裁剪框內部裁剪效果

裁剪框的 Inside 內部裁剪效果

使用演示

裁剪框移動與裁剪效果演示

移動裁剪框並觀察實時裁剪效果

屬性

屬性說明
bEnabled是否啟用
ModeInside(內裁剪)或 Outside(外裁剪)
VolumeTypeBox(盒體)或 Sphere(球體)

藍圖方法

LCCComponent → AddClippingVolume
LCCComponent → RemoveClippingVolume
ClippingVolume → Refresh()
裁剪框藍圖添加、移除與刷新節點

使用藍圖節點添加、移除與刷新裁剪框


剖切平面

剖切平面可自由縮放、移動、旋轉,對場景進行平面剖切。

  • 同一 Actor 最多支持 65536 個剖切平面,免費版限制為 50 個,詳見版本與授權
  • 支持向上或向下剖切,與裁剪框數量各自獨立計數

注:剖切只作用於最終渲染,被剖掉的區域仍會正常參與節點遍歷、加載與顯存上傳。因此剖切不能用於降低加載量或顯存佔用。

使用步驟

  1. 放置 LCCActor/LCC2Actor 並加載場景
  2. 拖放 LCC Section Plane 至場景中
將 LCC Section Plane 放入場景

將 LCC Section Plane 拖放到場景中

  1. 移動到目標位置
  2. 在 Actor 細節面板中將 Section Plane 添加到 SectionPlanes 數組

使用演示

剖切平面移動與剖切效果演示

移動剖切平面並觀察實時剖切效果

屬性

屬性說明
bEnabled是否啟用
ModeUpside(向上剖切)或 Downside(向下剖切)

藍圖方法

LCCComponent → AddSectionPlane
LCCComponent → RemoveSectionPlane
SectionPlane → Refresh()
剖切平面藍圖添加、移除與刷新節點

使用藍圖節點添加、移除與刷新剖切平面


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性能參數說明