版本與授權:免費版與專業版功能對比
插件分為免費版與專業版(Pro)。免費版可正常加載與渲染所有支持的數據格式,部分功能需要註冊 App Key 授權為專業版後才能使用。
專業版獨有的功能
只有下面這些功能需要授權,其餘全部功能免費版都能使用。
| 功能 | 免費版 | 專業版 | 說明 |
|---|---|---|---|
| Tiled 光柵化(實驗性) | — | ✓ | 可提升渲染性能,收益視場景而定;未授權時自動回退為 Pipeline |
| ProxyMesh 真實法線重打光 | — | ✓ | 未授權時自動回退為 Fixed 法線模式 |
| 高斯潑濺自陰影 | — | ✓ | 3DGS 自身產生的遮擋陰影 |
| 更真實的光照與陰影交互 | — | ✓ | 依托真實法線的光照響應 |
| 工作色彩空間轉換 | — | ✓ | 影視、廣播、虛擬製作流程所需 |
| ACES 工作流支持 | — | ✓ | 隨工作色彩空間轉換一同生效 |
| 實拍環境與 CG 元素的色彩匹配 | — | ✓ | 同上 |
| 加載體積框 | — | ✓ | 未授權時數據按完整範圍加載 |
| 裁剪框與剖切平面 | 每類 50 個 | 不限數量 | 免費版夠日常使用,大量使用需授權 |
未授權時使用受限功能不會導致加載失敗或報錯,插件會自動回退到免費版的行為。
完整功能對比
專業版包含免費版的全部功能,下表中標註差異的項目即為授權範圍。
| 功能 | 免費版 | 專業版 |
|---|---|---|
| 數據格式支持 | ||
全格式加載:.lcc2 / .lcc / .sog / .spz / .ply | ✓ | ✓ |
| 3DGS 場景加載不限點數 | ✓ | ✓ |
| 渲染與性能 | ||
| Tiled 光柵化(實驗性) | — | ✓ |
| 性能控制體系 | ✓ | ✓ |
| 深度渲染支持 | ✓ | ✓ |
| NVIDIA DLSS 支持 | ✓ | ✓ |
| XGRIDS 掃描數據原生碰撞 | ✓ | ✓ |
| 3DGS 與點雲雙渲染模式 | ✓ | ✓ |
| 透視與正交投影 | ✓ | ✓ |
| 球諧階數調整 | ✓ | ✓ |
| 點雲數據著色與高程著色 | ✓ | ✓ |
| 全量渲染模式 | ✓ | ✓ |
| 場景編輯 | ||
| 基礎 3DGS 重打光 | ✓ | ✓ |
| 3DGS 與 Mesh、特效混合渲染 | ✓ | ✓ |
| 裁剪框與剖切平面 | 每類 50 個 | 不限數量 |
| 加載體積框 | — | ✓ |
| Navigation System 支持 | ✓ | ✓ |
| 加載動畫 | ✓ | ✓ |
| 單層水支持 | ✓ | ✓ |
| 基於物理的重打光 | ||
| ProxyMesh 真實法線重打光 | — | ✓ |
| 高斯潑濺自陰影 | — | ✓ |
| 更真實的光照與陰影交互 | — | ✓ |
| 後處理 | ||
| 景深(Depth of Field) | ✓ | ✓ |
| 模型曝光控制 | ✓ | ✓ |
| Color Correction Region 支持 | ✓ | ✓ |
| Post Process Volume 支持 | ✓ | ✓ |
| 顏色調整 | ✓ | ✓ |
| 專業色彩管理 | ||
| 工作色彩空間轉換(影視、廣播、虛擬製作) | — | ✓ |
| ACES 工作流支持 | — | ✓ |
| 實拍環境與 CG 元素的色彩匹配 | — | ✓ |
| OpenColorIO 色彩管理 | ✓ | ✓ |
| XR 與虛擬製作 | ||
| 高保真 VR 串流 | ✓ | ✓ |
| 原生 nDisplay 支持 | ✓ | ✓ |
| 多相機 / SceneCapture 支持 | ✓ | ✓ |
| 360 度全景輸出 | ✓ | ✓ |
| 數字孿生與仿真 | ||
| Cesium for Unreal 支持 | ✓ | ✓ |
| CARLA 模擬器支持 | ✓ | ✓ |
| 平台 | ||
| Windows / Linux 打包 | ✓ | ✓ |
工作色彩空間轉換
3DGS 顏色在合成回畫面前需要經過 SRGB → Linear → InverseACES → 工作色彩空間 的轉換鏈。其中轉換到引擎工作色彩空間(Working Color Space)的環節屬於專業版功能,兩條管線均受此限制。
未授權時該環節被跳過,顏色按未轉換的結果直接合成。引擎默認工作色彩空間為 sRGB,此時轉換前後結果一致,免費版與專業版沒有差別。將工作色彩空間改為 sRGB 以外的色域(例如為配合 ACES 流程或 OpenColorIO 而調整)後,未授權的 3DGS 色彩會與場景中的常規物體產生偏差。
註冊 App Key
免費版無需註冊,跳過本節即可。
- 點擊編輯器工具欄的 LCC 按鈕,打開 LCC4Unreal Panel。
- 在 Pro 區域點擊複製 AppId。
- 前往 XGrids 開發者平台 申請 AppKey。
- 在 App Key 區域粘貼獲取到的 Key。
- 點擊 Apply。

在 LCC4Unreal 面板中填寫並應用 App Key
App Key 與 AppId 綁定,註冊後保存在項目配置中,同一項目在 Windows、Linux、Quest3 各平台上通用,無需按平台重複註冊。
注:打包發佈前確認授權仍然有效,否則打包產物中的受限功能會回退為免費版行為。
驗證授權狀態
授權生效後,LCC4Unreal Panel 的 Pro 區域會顯示為已授權狀態。