v3.0.0
Nuove funzionalità
Formati di dati
- Aggiunto il supporto per il formato PLY
- Aggiunto il supporto per il caricamento di un singolo file SOG
- Aggiunto il supporto per il formato SPZ, compatibile sia con v3 sia con v4
Rendering
- Aggiunti diversi metodi di simulazione delle normali (ViewFacing / Hemispherical / Fixed)
- Aggiunto un interruttore Mip Filter per controllare il filtraggio Mip durante la rasterizzazione degli splat
- Aggiunto il supporto dei post process volume
- Aggiunto il supporto NVIDIA DLSS
- Aggiunto il supporto delle color correction region
- Aggiunto il supporto del flusso di lavoro di conversione dello spazio colore ACES/OCIO
Funzionalità Pro
- Aggiunto ProxyMesh
- Aggiunto il supporto del flusso di lavoro ACES
- Aggiunto il supporto per un numero molto elevato di volumi di taglio
Miglioramenti
- Migliorato il risultato di rendering della modalità deferred lit (Deferred Lit Mode)
Correzioni
- Corretta la schermata nera nel rendering stereo (VR)
- Corretta l'occlusione anomala quando la profondità del 3DGS è davanti alla scena
- Corretta la compatibilità delle texture RenderTarget con D3D12
- Corretto il blocco alla chiusura durante il rilascio del thread di cache
- Corretta la scalatura errata di LCC2