v3.0.0
Nuevas funciones
Formatos de datos
- Añadida la compatibilidad con el formato PLY
- Añadida la compatibilidad con la carga de un único archivo SOG
- Añadida la compatibilidad con el formato SPZ, compatible tanto con v3 como con v4
Renderizado
- Añadidos varios métodos de simulación de normales (ViewFacing / Hemispherical / Fixed)
- Añadido un interruptor Mip Filter para controlar el filtrado Mip durante la rasterización de los splats
- Añadida la compatibilidad con post process volume
- Añadida la compatibilidad con NVIDIA DLSS
- Añadida la compatibilidad con color correction region
- Añadida la compatibilidad con el flujo de trabajo de conversión de espacio de color ACES/OCIO
Funciones Pro
- Añadido ProxyMesh
- Añadida la compatibilidad con el flujo de trabajo ACES
- Añadida la compatibilidad con un número muy elevado de volúmenes de recorte
Mejoras
- Mejorado el resultado del renderizado del modo lit diferido (Deferred Lit Mode)
Correcciones
- Corregida la pantalla en negro en el renderizado estéreo (VR)
- Corregida la oclusión anómala cuando la profundidad del 3DGS queda delante de la escena
- Corregida la compatibilidad de las texturas RenderTarget con D3D12
- Corregido el bloqueo al cerrar durante la liberación del hilo de caché
- Corregido el escalado incorrecto de LCC2