Ajustes de idioma de la interfaz del plugin
Localización
Descripción general
La interfaz del plugin LCC4Unreal admite 6 idiomas:
| Idioma | Directorio de localización |
|---|---|
| Inglés | Content/Localization/XGrids/en/ |
| Chino simplificado | Content/Localization/XGrids/zh-Hans/ |
| Japonés | Content/Localization/XGrids/ja/ |
| Coreano | Content/Localization/XGrids/ko/ |
| Francés | Content/Localization/XGrids/fr/ |
| Alemán | Content/Localization/XGrids/de/ |
La localización abarca los paneles del plugin (Quick Add, licencias, Helper, About), el DisplayName y el ToolTip del panel de propiedades, y el texto descriptivo de los comandos de consola.
Configuración
Seleccionar la preferencia de idioma en el panel Lcc4Unreal del editor:

Seleccionar la preferencia de idioma en el panel LCC4Unreal
| Opción | Valor de enumeración | Descripción |
|---|---|---|
| Follow Editor (predeterminado) | ELanguagePreference::FollowEditor | Sigue el ajuste de idioma actual del editor. Recurre al inglés cuando el idioma del editor no está en la lista de idiomas compatibles |
| Always English | ELanguagePreference::AlwaysEnglish | La interfaz del plugin muestra siempre inglés, independientemente del idioma del editor |
Resultado del modo Follow Editor
Con el idioma del editor establecido en chino, el panel del plugin muestra chino automáticamente:

La interfaz del plugin mostrada en chino en el modo Follow Editor
Resultado del modo Always English
Incluso con el editor en chino, el panel del plugin sigue mostrando inglés:

La interfaz del plugin mostrada siempre en inglés en el modo Always English