- CesiumForUnreal プラグインに対応
- 複数 LCCActor の自動ソートのスイッチ
bEnableMultipleLCCActorAutoSort を追加し、複数の LCC のレンダリングの順序を手動で管理できるようにした SortFactor を追加し、LCCActor ごとにソートの頻度を設定できるようにした- 全量レンダリングモードを追加
bEnableEditorCollision のスイッチを追加。既定でオフで、エディターモードでコリジョンデータを読み込むかを制御するbEnableSeamCutting を追加して分割レンダリングの継ぎ目の問題を解決。LCC 4.0 より前では手動で切り替える必要があり、5.0 以降では自動的に有効になる- 透かしの機能を追加
- 空中と地上を一体で切れ目なくウォークスルーする方式を追加
- LCC のカラー調整の機能を追加
- LCCClippingVolume と LCCSectionPlane に Refresh メソッドを追加
- LCC を非表示にしたときにロジックを実行しないようにした
- Node Cache を追加してトラバースの速度を向上
- コリジョンの動的な有効化と無効化の問題を修正
- コリジョンのシステムの構築、cook、更新などのいくつかの問題を修正
- public_key.pem のパスの誤りの問題を修正
- C++ のヘッダーファイルのインクルードのいくつかの問題を修正
- ReceiveShadow.uasset ファイルの名前を変更
- 分割レンダリングの継ぎ目の問題を修正
- LCC Bound が極端に大きくなる問題を修正
- LCCActor を ChildActor として使うときの問題を修正
- 同じレベルを素早く開くとクラッシュする問題を修正
- 素早く Refresh するとクラッシュする問題を修正
- GeoRef による null ポインターの問題を修正