- 新增 CesiumForUnreal 插件支持
- 新增多 LCCActor 自动排序开关
bEnableMultipleLCCActorAutoSort,可手动管理多 LCC 的渲染顺序 - 新增
SortFactor,可针对单个 LCCActor 设置排序频率 - 新增全量渲染模式
- 新增
bEnableEditorCollision 开关,默认关闭,控制是否在编辑器模式下加载碰撞数据 - 新增
bEnableSeamCutting 解决分块渲染的接缝问题,LCC 4.0 前需手动开关,5.0 及之后自动开启 - 新增水印功能
- 新增空地一体无缝漫游策略
- 新增 LCC 色彩调整功能
- LCCClippingVolume 及 LCCSectionPlane 新增 Refresh 方法
- LCC 隐藏时逻辑不再执行
- 添加 Node Cache,提高遍历速度
- 修复碰撞动态开启关闭问题
- 修复碰撞系统构建、cook、更新等若干问题
- 修复 public_key.pem 路径错误问题
- 修复 C++ 头文件引入的若干问题
- 重命名 ReceiveShadow.uasset 文件
- 修复分块渲染的接缝问题
- 修复 LCC Bound 超大问题
- 修复 LCCActor 作为 ChildActor 时的问题
- 修复快速打开同一关卡崩溃问题
- 修复快速 Refresh 导致的崩溃问题
- 修复 GeoRef 导致的空指针问题