XGRIDS文档
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 灵视 P 系列

    • 灵视 P1

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 使用 LCC Scan App
      • 维护及保养
      • 常见问题
    • 灵视 P1 Cloud

      • 产品概述
      • 设备使用与维护
      • 云端重建
      • 常见问题
  • 灵光 K 系列

    • 灵光 K1

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 地图融合
      • 典型场景路线规划建议
      • 注意事项
      • 常见问题
    • 灵光 K2

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 地图融合
      • 典型场景路线规划建议
      • 注意事项
      • 常见问题
  • 灵光 L 系列

    • 灵光 L2 Pro

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 实时测量功能
      • 附录
      • 常见问题
    • 灵光 L3

      • 产品概述
      • 设备基本功能
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据操作流程
      • 附录
      • 常见问题
  • 配件

    • 补光灯

      • 安装指导
      • 基本操作
      • 常见问题
  • Lixel Studio

    • 版权
    • 安装与激活
    • 界面说明
    • 文件
    • 工程处理
    • 工具
    • 平面绘制
    • 行业应用
    • 设置
    • 设备感知
    • 常见问题
    • 使用技巧

      • 数据流全景图
      • 软件授权全景指南
      • 读懂扫描仪精度指标
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入门
      • 版本与更新
      • 下载与安装
      • 界面概览与导航
      • 重建前工作
      • 模型重建
      • 单模型重建
      • 地图融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 设置与账号
      • 转换工具
      • 视频重建
      • 常见问题 / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • 版本与更新
      • 账号与登录
      • 产品概览与主页
      • 编辑器界面介绍
      • 三种场景漫游快捷操作
      • 文件
      • 设置
      • 编辑操作
      • 窗口
      • 视图工具栏
      • 资产与属性
      • 左侧工具栏
      • 视点
      • 跳转点
      • 天空盒
      • 标注
      • 测量
      • 场景漫游
      • 场景报告
      • 智能户型图(3D Layout)
      • 小地图
      • 预览模式(Viewer)
      • 帮助
      • 常见问题 / FAQ
      • 出生点
    • LCC Model Editor

      • 版本与更新
      • 新手指引
      • 概览与界面
      • 文件操作
      • 选择器
      • 编辑操作
      • 测量
      • 调色
      • 资产管理
      • 设置与帮助
      • 常见问题 / FAQ
    • 采集指南

      • 概述
      • 采集设备总览
      • 通用采集原则
      • 室内场景采集
      • 室外场景采集
      • 大场景采集(地图融合)
      • 空地融合采集
      • 物体采集
      • 人物采集
      • 视频重建采集
      • 高清补拍
      • 控制点(灵视 P1)
      • 常见问题与排查
    • LCC Studio Linux

      • 产品概要说明
      • 基本架构说明书
      • 安装部署说明书
      • 容器启动参数说明书
      • CodeMeter离线授权部署说明书
      • API指令集说明书
      • 附录-开发者数据说明书
      • 附录-错误码列表
      • 单机多卡集群部署QuickStart
    • 使用技巧

      • 多个大型 3DGS 模型融合工作流
      • 空地融合操作方法
      • 数据流全景图
      • 软件授权全景指南
    • 历史版本
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • 介绍
      • 快速入门 - Windows
      • 快速入门 - Linux
      • 快速入门 - Quest3
      • 版本与授权
      • 渲染
      • Tiled 光栅化(实验性)
      • 画面调节
      • 法线与光照
      • 场景编辑
      • 性能参数说明
      • 性能优化指南
      • 第三方与引擎插件集成
      • 代理网格
      • 加载动画
      • 碰撞
      • 寻路系统支持
      • 单层水支持
      • 本地化
      • 常见问题
      • 故障排查
      • 日志与诊断
      • 联系我们
      • 最佳实践

        • 用 LixelStudio 网格为 3DGS 重打光
        • 逐相机独立渲染
      • API 参考

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG / SPZ / PLY Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新日志

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Unity SDK 简介
      • 技术特性
      • 开发环境要求
      • PC 快速开发入门指南
      • 工程设置优化指南
      • Pico 4 Ultra 开发指南
      • Pico 4 Ultra PC 串流指南
      • Quest 3 开发指南
      • Quest 3 PC 串流指南
      • OpenXR 开发指南
      • Pico 4 Ultra 企业串流指南
      • 术语表
      • 常见问题
      • 联系我们
      • 功能开发指南

        • 多场景混合渲染开发指南
        • 阴影接收开发指南
        • 实时光照开发指南
        • 多相机渲染开发指南
        • 高清图像渲染开发指南
        • LCC 与 LCC2 数据格式兼容开发指南
        • 加载特效开发指南
        • Mip 渲染模式切换开发指南
        • 边角点吸附开发指南
        • 投影贴花开发指南
        • 视频流投影开发指南
        • 高亮显示开发指南
        • 实时裁剪开发指南
        • 调色开发指南
        • 获取场景 Mesh 数据开发指南
        • 编辑器模式开发指南
        • 渲染性能参数设置指南
        • 应用与数据协同打包开发指南
        • 碰撞系统开发指南
        • macOS 开发权限问题操作指南
        • iOS 设备编译打包开发指南
      • API 参考

        • LCCManager
        • Renderer
        • 数据类型
      • 更新日志

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • X-Brain

      • 产品概述
      • 硬件接口
      • 快速开始
      • 核心概念
      • 集成指南
      • API 参考
      • 数据类型
      • ROS2 桥接
      • 示例程序
      • 部署与网络
      • 排障与 FAQ
      • 版本与发布
    • Web

      • 介绍
      • 渲染性能优化指南
      • 显卡配置
      • webgpu开发指南
      • 常见开发问题
      • API参考

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • 更新日志

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
    • Lixel OpenAPI

      • 概述
      • 连接与鉴权
      • 消息模型与编解码
      • 接口清单
      • 实时数据
      • 项目文件访问
      • 错误码
      • Python

        • 快速开始
        • 客户端封装与工具
        • 常见问题
      • C++

        • 快速开始
        • 客户端与示例
        • 常见问题
  • API

    • 空间结构化建模

      • 接入指南
      • 建模流程
      • 接口说明
      • 临时上传凭证
      • 错误码

测量

模型编辑器内置测量工具,用于获取模型空间中的坐标、距离和面积数据。

测量工具

测量工具

注:测量数据仅在本次编辑器打开期间保存,关闭编辑器后历史测量数据清空。

测量类型

坐标测量

获取场景中某一点的绝对坐标(X、Y、Z)。

使用方式: 点击工具栏【坐标测量】→ 点击模型表面目标点 → 显示坐标数值

注:使用坐标测量前,系统会校验当前场景中所有模型是否包含 RTK 数据。所有模型都需要有 RTK 数据才能使用坐标测量。

距离测量

测量两点之间的直线距离。

使用方式:

  1. 点击工具栏【距离测量】
  2. 点击第一个测量点
  3. 移动鼠标,实时显示距离数值
  4. 点击第二个测量点完成测量

面积测量

测量封闭多边形区域的面积。

使用方式:

  1. 点击工具栏【面积测量】
  2. 依次点击多个测量点(至少 3 个)
  3. 点击起点闭合,或双击结束

注:面积测量结果仅显示面积信息,鼠标悬浮至对应线段时显示线段长度。

吸附辅助

面片吸附

开启测量后,光标变为十字准星并附带面片,面片自动贴合到模型表面。默认开启。

适用场景: 确保测量点精确落在模型表面,避免空间中的误点击。

拖拽调整

线测量和面测量支持拖拽已创建的点进行位置调整,测量结果实时更新。

适用场景: 测量点位置不够精确时,无需重新测量,直接拖拽微调即可。

基于深度剖面选择测量点

当同一个屏幕位置对应多个模型表面时,例如前景物体后面还有墙面或其他模型,系统会沿当前视线分析不同深度的候选表面,并帮助你选择合适的测量点。

这项功能不会直接修改模型,也不是按照深度筛选一批点,而是在当前点击位置对应的视线方向上选择一个测量深度。最终选中的深度会转换为模型空间中的位置,用于创建或调整测量点。

深度选择面板

深度选择面板

面板中的标记

打开深度选择面板后,可以看到一条深度曲线:

  • 黄色曲线:表示当前视线方向上不同深度位置的候选程度。曲线越高,表示该深度越可能对应一个可见的模型表面。
  • 绿色三角形:表示系统识别出的候选深度峰值。多个绿色标记通常对应当前视线上的多个模型表面。
  • 橙色竖线和标记:表示当前用于测量的选中深度。测量点会落在橙色标记对应的表面上。
  • Peak 下拉框:列出可选择的候选峰值。选择其他峰值,可以将测量点切换到另一个深度层。
  • Selected depth:显示当前选中的深度值。深度按照当前相机视角计算,不等同于模型的全局 Z 坐标或高程。

自动选择深度

新增测量点时,系统会自动选择曲线中最明显的候选峰值,并将橙色标记放在该位置。通常情况下,这个位置对应当前视线中最清晰、最可能被看到的模型表面。

提示信息 The best depth position has been matched automatically 表示系统已经完成自动匹配。

手动切换深度

当自动选择的表面不是目标表面时,可以使用以下方式调整:

  1. 点击绿色三角形,切换到对应的候选深度。
  2. 使用 Peak 下拉框,选择其他候选峰值。
  3. 直接拖动橙色标记,在深度曲线上手动微调。

调整后,测量点会沿当前视线移动到新的深度位置,距离、面积或坐标结果会同步更新。曲线本身不会改变,改变的是当前测量点的位置。

使用建议

  • 当前景和背景模型重叠时,优先使用绿色峰值或 Peak 下拉框切换表面。
  • 测量薄墙、门窗、栏杆或密集模型时,放大深度曲线后再拖动橙色标记,可以减少误选。
  • 重新打开已有测量点的深度面板时,橙色标记会先停留在该测量点当前的位置。只有选择其他峰值或拖动标记后,测量点才会改变。
  • 如果点击位置没有有效的深度样本,系统会使用普通的模型表面吸附方式处理,或提示无法获取有效测量点。

删除测量

鼠标悬浮至测量结果,下方出现删除图标,点击即可删除对应测量数据。