XGRIDS文档
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • Polski
  • Nederlands
  • 灵视 P 系列

    • 灵视 P1

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 使用 LCC Scan App
      • 维护及保养
      • 常见问题
  • 灵光 K 系列

    • 灵光 K1

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 地图融合
      • 典型场景路线规划建议
      • 注意事项
      • 常见问题
    • 灵光 K2

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 地图融合
      • 典型场景路线规划建议
      • 注意事项
      • 常见问题
  • 灵光 L 系列

    • 灵光 L2 Pro

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 实时测量功能
      • 附录
      • 常见问题
    • 灵光 L3

      • 产品概述
      • 设备基本功能
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据操作流程
      • 附录
  • 配件

    • 补光灯

      • 安装指导
      • 基本操作
      • 常见问题
  • Lixel Studio

    • 版权
    • 安装与激活
    • 界面说明
    • 文件
    • 工程处理
    • 工具
    • 平面绘制
    • 行业应用
    • 设置
    • 设备感知
    • 常见问题 / FAQ
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入门
      • 版本与更新
      • 下载与安装
      • 界面概览与导航
      • 重建前工作
      • 模型重建
      • 单模型重建
      • 地图融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 设置与账号
      • 转换工具
      • 视频重建
      • 常见问题 / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • 版本与更新
      • 账号与登录
      • 产品概览与主页
      • 编辑器界面介绍
      • 三种场景漫游快捷操作
      • 文件
      • 设置
      • 编辑操作
      • 窗口
      • 视图工具栏
      • 资产与属性
      • 左侧工具栏
      • 视点
      • 跳转点
      • 天空盒
      • 标注
      • 测量
      • 场景漫游
      • 场景报告
      • 智能户型图(3D Layout)
      • 小地图
      • 预览模式(Viewer)
      • 帮助
      • 常见问题 / FAQ
      • 出生点
    • LCC Model Editor

      • 版本与更新
      • 新手指引
      • 概览与界面
      • 文件操作
      • 选择器
      • 编辑操作
      • 测量
      • 调色
      • 资产管理
      • 设置与帮助
      • 常见问题 / FAQ
    • 采集指南

      • 概述
      • 采集设备总览
      • 通用采集原则
      • 室内场景采集
      • 室外场景采集
      • 大场景采集(地图融合)
      • 空地融合采集
      • 物体采集
      • 人物采集
      • 视频重建采集
      • 高清补拍
      • 控制点(灵视 P1)
      • 常见问题与排查
    • LCC Studio Linux

      • 产品概要说明
      • 基本架构说明书
      • 安装部署说明书
      • 容器启动参数说明书
      • CodeMeter离线授权部署说明书
      • API指令集说明书
      • 附录-开发者数据说明书
      • 附录-错误码列表
      • 单机多卡集群部署QuickStart
    • 使用技巧

      • 多个大型 3DGS 模型融合工作流
    • 历史版本
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • 介绍
      • 快速入门 - Windows
      • 快速入门 - Linux
      • 快速入门 - Quest3
      • 版本与授权
      • 渲染
      • Tiled 光栅化(实验性)
      • 画面调节
      • 法线与光照
      • 场景编辑
      • 性能参数说明
      • 性能优化指南
      • 第三方与引擎插件集成
      • 代理网格
      • 加载动画
      • 碰撞
      • 寻路系统支持
      • 单层水支持
      • 本地化
      • 常见问题
      • 故障排查
      • 日志与诊断
      • 联系我们
      • 最佳实践

        • 用 LixelStudio 网格为 3DGS 重打光
        • 逐相机独立渲染
      • API 参考

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG / SPZ / PLY Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ALCCLoadVolume
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新日志

        • v3.5.0
        • v3.4.0
        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • Unity

      • Unity SDK 简介
      • 技术特性
      • 开发环境要求
      • PC 快速开发入门指南
      • 工程设置优化指南
      • Pico 4 Ultra 开发指南
      • Pico 4 Ultra PC 串流指南
      • Quest 3 开发指南
      • Quest 3 PC 串流指南
      • OpenXR 开发指南
      • Pico 4 Ultra 企业串流指南
      • 术语表
      • 常见问题
      • 联系我们
      • 功能开发指南

        • 多场景混合渲染开发指南
        • 阴影接收开发指南
        • 实时光照开发指南
        • 多相机渲染开发指南
        • 高清图像渲染开发指南
        • LCC 与 LCC2 数据格式兼容开发指南
        • 加载特效开发指南
        • Mip 渲染模式切换开发指南
        • 边角点吸附开发指南
        • 投影贴花开发指南
        • 视频流投影开发指南
        • 高亮显示开发指南
        • 实时裁剪开发指南
        • 调色开发指南
        • 获取场景 Mesh 数据开发指南
        • 编辑器模式开发指南
        • 渲染性能参数设置指南
        • 应用与数据协同打包开发指南
        • 碰撞系统开发指南
        • macOS 开发权限问题操作指南
        • iOS 设备编译打包开发指南
      • API 参考

        • LCCManager
        • Renderer
        • 数据类型
      • 更新日志

        • v2.3.0
        • v2.2.10
        • v2.2.0
        • v2.1.19
        • v2.0.14
    • X-Brain

      • 产品概述
      • 硬件接口
      • 快速开始
      • 核心概念
      • 集成指南
      • API 参考
      • 数据类型
      • ROS2 桥接
      • 示例程序
      • 部署与网络
      • 排障与 FAQ
      • 版本与发布
    • Web

      • 介绍
      • 渲染性能优化指南
      • 显卡配置
      • webgpu开发指南
      • 常见开发问题
      • API参考

        • LCCObject::checkRenderNextFrame
        • LCCObject::clearRenderNextFrame
        • LCCObject::ecef2Prj
        • LCCObject::getBounds
        • LCCObject::getEnvInstancedMesh
        • LCCObject::getInstancedMesh
        • LCCObject::getLodInfos
        • LCCObject::getOriginPosition
        • LCCObject::getProjectionCoordinateSystemInfos
        • LCCObject::hasCollision
        • LCCObject::hasEnvironment
        • LCCObject::hasShcoef
        • LCCObject::intersectsCapsule
        • LCCObject::intersectsRayExt
        • LCCObject::intersectsRayFromOriginExt
        • LCCObject::intersectsSphere
        • LCCObject::lowerToBottom
        • LCCObject::prj2Ecef
        • LCCObject::raiseToTop
        • LCCObject::raycast
        • LCCObject::raycastFromOrigin
        • LCCObject::setAlpha
        • LCCObject::setClipBox
        • LCCObject::setClipPlane
        • LCCObject::setClipPrism
        • LCCObject::setEndLod
        • LCCObject::setLodAutoLevelUp
        • LCCObject::setMaxDistance
        • LCCObject::setMaxNodeSplats
        • LCCObject::setMaxSplats
        • LCCObject::setMipFilter
        • LCCObject::setOriginPosition
        • LCCObject::setPointsColor
        • LCCObject::setRenderState
        • LCCObject::setRotation
        • LCCObject::setScale
        • LCCObject::setSemantic
        • LCCObject::setSemanticColor
        • LCCObject::setSmooth
        • LCCObject::setStartLod
        • LCCObject::setTranslation
        • LCCObject::setVisible
        • LCCObject::togglePointsDisplayMode
        • LCCObject::useEnvironment
        • LCCObject::useShcoef
        • LCCRender::clearIndexDB
        • LCCRender::dispose
        • LCCRender::load
        • LCCRender::setCamera
        • LCCRender::unload
        • LCCRender::update
      • 更新日志

        • v0.6.4
        • v0.6.3
        • v0.6.2
        • v0.6.1
        • v0.6.0
        • v0.5.5
        • v0.5.4
        • v0.5.3
        • v0.5.2
        • v0.5.1
        • v0.5.0
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.1
        • v0.3.0
        • v0.2.0
    • Lixel OpenAPI

      • 概述
      • 连接与鉴权
      • 消息模型与编解码
      • 接口清单
      • 实时数据
      • 项目文件访问
      • 错误码
      • Python

        • 快速开始
        • 客户端封装与工具
        • 常见问题
      • C++

        • 快速开始
        • 客户端与示例
        • 常见问题
  • API

    • 空间结构化建模

      • 接入指南
      • 建模流程
      • 接口说明
      • 临时上传凭证
      • 错误码

临时上传凭证

调用 创建任务并获取上传密钥 或 再次获取上传密钥 后,使用返回的 data.params 临时凭证上传建模输入数据。

通用约定

  • 建议上传统一使用分片上传。
  • 临时上传凭证的使用方式,均以具体云服务商的官方文档为准。
  • 分片数量上限为 10000,大文件请按总大小计算分片大小,避免超出分片数上限。
  • 文件最终 Key 为 savePath 加文件相对路径。
  • 临时凭证默认有效期 12 小时,过期后调用 再次获取上传密钥 续期。

云服务商对应关系

接口返回的 data.params.cloudService 决定使用哪一套 SDK。每个接入方通常只固定对接一个云服务商,无需全部对接。

cloudService云服务商对接章节
OSS阿里云对象存储阿里云 OSS
AWS亚马逊 S3AWS S3
KS3金山云对象存储金山云 KS3

阿里云 OSS

参考文档链接
STS 临时凭证创建 Client使用 STS 临时访问凭证访问 OSS
分片上传Java 分片上传
import com.aliyun.oss.*;
import com.aliyun.oss.common.auth.CredentialsProvider;
import com.aliyun.oss.common.auth.DefaultCredentialProvider;
import com.aliyun.oss.common.comm.SignVersion;
import com.aliyun.oss.model.PutObjectRequest;
import com.aliyun.oss.model.PutObjectResult;
import java.io.File;

public class Demo {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        // 填写接口返回的临时访问密钥与 SecurityToken
        // 注意:STS 获取的 AccessKeyId 以 STS 开头
        String accessKeyId     = "yourSTSAccessKeyID";
        String accessKeySecret = "yourSTSAccessKeySecret";
        String stsToken        = "yourSecurityToken";
        String endpoint        = "endpoint";
        String region          = "region";
        String bucket          = "bucket";
        // key = savePath + 文件相对路径
        String key = "prd/spatial-model/{accountId}/{taskCode}/input/render2/info/poses.json";

        CredentialsProvider credentialsProvider =
                new DefaultCredentialProvider(accessKeyId, accessKeySecret, stsToken);

        ClientBuilderConfiguration conf = new ClientBuilderConfiguration();
        conf.setSignatureVersion(SignVersion.V4);   // 显式声明使用 V4 签名算法

        OSS ossClient = OSSClientBuilder.create()
                .endpoint(endpoint)
                .credentialsProvider(credentialsProvider)
                .clientConfiguration(conf)
                .region(region)
                .build();
        try {
            PutObjectRequest req =
                    new PutObjectRequest(bucket, key, new File("D:\\localpath\\poses.json"));
            PutObjectResult result = ossClient.putObject(req);
        } catch (OSSException oe) {
            System.out.println("Error Message:" + oe.getErrorMessage());
            System.out.println("Error Code:"    + oe.getErrorCode());
            System.out.println("Request ID:"    + oe.getRequestId());
        } catch (ClientException ce) {
            System.out.println("Error Message:" + ce.getMessage());
        } finally {
            if (ossClient != null) ossClient.shutdown();
        }
    }
}

AWS S3

参考文档链接
STS 临时凭证创建 ClientSupply credentials explicitly
上传(Java)PutObject 示例
上传(JS)@aws-sdk/lib-storage
public static void main(String[] args) throws Exception {
    String accessKeyId     = "yourSTSAccessKeyID";
    String accessKeySecret = "yourSTSAccessKeySecret";
    String securityToken   = "yourSecurityToken";
    String region = "region";
    String bucket = "bucket";
    String key    = "prd/spatial-model/{accountId}/{taskCode}/input/render2/info/poses.json";

    AwsSessionCredentials sessionCredentials = AwsSessionCredentials.create(
            accessKeyId, accessKeySecret, securityToken);
    // 使用临时凭证初始化 S3 客户端
    S3Client s3Client = S3Client.builder()
            .region(Region.of(region))
            .credentialsProvider(StaticCredentialsProvider.create(sessionCredentials))
            .build();

    PutObjectRequest putObjectRequest = PutObjectRequest.builder()
            .bucket(bucket)
            .key(key)
            .build();

    s3Client.putObject(putObjectRequest, java.nio.file.Paths.get("D:\\resource\\poses.json"));
}

金山云 KS3

参考文档链接
STS 临时凭证创建 ClientKS3 临时凭证
分片上传KS3 上传
public Ks3Client initKs3Client() {
    String accessKeyId     = "yourSTSAccessKeyID";
    String accessKeySecret = "yourSTSAccessKeySecret";
    String securityToken   = "yourSecurityToken";
    String endpoint        = "yourEndpoint";
    String region          = "region";

    Ks3ClientConfig config = new Ks3ClientConfig();
    config.setEndpoint(endpoint);
    config.setRegion(Region.valueOf(region));
    config.setProtocol(Ks3ClientConfig.PROTOCOL.http);
    config.setHttpClientConfig(new HttpClientConfig());

    return new Ks3Client(accessKeyId, accessKeySecret, securityToken, config);
}

上传完成后

调用 上传状态更新 并传 status = 3,否则建模不会启动。