Übersicht und Oberfläche
Produktübersicht
LCC Model Editor ist ein speziell für 3DGS-Modelle entwickeltes Low-Level-Bearbeitungswerkzeug, das Funktionen wie Auswahl, Zuschneiden, Trennen, Klonen und Farbkorrektur bietet.
Zugriffsmethoden:
- Über die Schaltfläche „Modell bearbeiten" im LCC Scene Editor
- Eigenständiges Öffnen der Software (standardmäßig im Ansichtsmodus)
Zwei Modi:
- Ansichtsmodus: Unterstützt nur Anzeige- und Messoperationen, das Eigenschaftenpanel ist schreibgeschützt
- Bearbeitungsmodus: Unterstützt alle Bearbeitungsfunktionen; nach dem Betreten können keine Modelle mehr importiert werden
Oberflächenlayout
Die Oberfläche ist in drei Bereiche unterteilt: oben, links und rechts:
| Bereich | Inhalt |
|---|---|
| Oben - Menüleiste | Datei, Bearbeiten, Einstellungen, Hilfe |
| Oben - Schnellzugriffsleiste | Speichern, Öffnen, Rückgängig, Wiederherstellen, Ansichtswechsel, Auswahlmodus-Wechsel |
| Links - Werkzeugleiste | Bearbeitungswerkzeuge (Verschieben/Drehen/Skalieren), Selektoren, Messwerkzeuge, Farbkorrekturwerkzeuge |
| Rechts - Asset-Liste | Modelldateiverwaltung |
| Rechts - Eigenschaftenpanel | Eigenschaftenbearbeitung des ausgewählten Assets |
| Mitte - 3D-Ansicht | Modellbearbeitungs- und Vorschaubereich |
Bearbeitungsmodus und Ansichtsmodus
Bearbeitungsmodus aktivieren
- Klicken Sie auf die Schaltfläche „Bearbeitungsmodus"
- Bestätigen Sie den Zugang (danach können keine Modelle mehr importiert werden)
Bearbeitungsmodus verlassen
- Gespeichert und keine neuen Bearbeitungen: Direkter Wechsel in den Ansichtsmodus
- Ungespeicherte Bearbeitungen vorhanden: Das System fragt, ob gespeichert werden soll – Optionen: Speichern, Verwerfen oder Abbrechen