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Selektoren

Selektoren sind eine wichtige Grundfunktion des Modelleditors und ermöglichen flexible Operationen auf ausgewählten Bereichen. Es werden vier Selektortypen und vier Auswahlmodi unterstützt.

Selektor-Werkzeugleiste

Selektor-Schaltflächen in der linken Werkzeugleiste

Selektortypen

Kugelselektor

Platziert eine Kugel an der Mausposition und wählt den Modellinhalt innerhalb des Kugelbereichs aus. Die Tiefe der Kugel wird durch die erste Modellebene bestimmt, die von der aktuellen Ansicht getroffen wird.

Verwendung: Klicken Sie auf 【Kugel】 in der Werkzeugleiste → Halten Sie die linke Maustaste gedrückt, um auszuwählen

BedienungFunktion
LinksklickAuswählen
Linke Taste gedrückt halten und ziehenKontinuierliche Auswahl (Pinselmodus)
Ctrl + ScrollenKugelradius anpassen
Alt + LinksklickAnsicht drehen
ScrollenZoomen
Rechts ziehenAnsicht verschieben

Radiusanpassung: Standardradius 1,00, Anpassung mit Ctrl + Scrollen, Grundeinheit 0,01. Bei kontinuierlichem Scrollen wird automatisch beschleunigt.

Kugelselektor-Bedienung

Kugelselektor-Bedienung

Würfelselektor

Die einzige 3D-Auswahlmethode, geeignet für präzise Auswahl eines bestimmten Bereichs im dreidimensionalen Raum.

Verwendung:

  1. Klicken Sie auf 【Würfel】 in der Werkzeugleiste
  2. Erster Klick: Bestimmt den ersten Eckpunkt der Würfel-Grundfläche
  3. Zweiter Klick: Bestimmt den diagonal gegenüberliegenden Punkt und bildet eine rechteckige Grundfläche
  4. Dritter Klick: Bestimmt die Höhe des Würfels (Z-Achse)
  5. Setzen Sie das Häkchen ✓ unten, um die Auswahl zu bestätigen

Anpassung und Bearbeitung: Nach der Erstellung des Würfels können Verschieben, Drehen, Dehnen, Zurücksetzen und Bestätigen durchgeführt werden.

Würfelselektor-Bedienung

Würfelselektor-Bedienung

Rechteckselektor

Führt eine Bereichsprojektion basierend auf der aktuellen Kameraansicht durch.

Verwendung: Klicken Sie auf 【Rechteck】 in der Werkzeugleiste → Halten Sie die linke Maustaste gedrückt und ziehen Sie ein Rechteck → Lassen Sie los, um die Auswahl abzuschließen

Auch Klick-Auswahl wird unterstützt: Linksklick für Startpunkt, Bewegung, dann erneuter Klick für Endpunkt.

Rechteckselektor-Bedienung

Rechteckselektor-Bedienung

Erklärung der Kameraprojektion: Von der Kamera aus wird wie mit einer Taschenlampe in den ausgewählten Bereich geleuchtet – alle Objekte, die von diesem Licht getroffen werden, werden ausgewählt.

Polygonselektor (gemischtes Lasso)

Zeichnet einen Polygonbereich auf dem Bildschirm und führt eine Projektionsauswahl auf die Szene durch. Unterstützt Linienzeichnung und Lasso-Zeichnung.

Linienzeichnung:

  1. Linksklick zum Erstellen des Startpunkts
  2. Weitere Klicks zum Hinzufügen von Eckpunkten
  3. Doppelklick zum Beenden oder Klick auf den Startpunkt zum Schließen

Lasso-Zeichnung:

  1. Linke Maustaste gedrückt halten und ziehen, Linie folgt der Mausbewegung
  2. Nach dem Loslassen kann weiter gezeichnet werden

Allgemeine Bedienung: Rechtsklick zum Rückgängigmachen des letzten Punkts

Polygonselektor-Bedienung

Polygonselektor (gemischtes Lasso) Bedienung

Auswahlmodi

ModusBeschreibungTastenkürzel
EinzelauswahlÜberschreibt jedes Mal die vorherige AuswahlStandard
HinzufügenZur aktuellen Auswahl hinzufügenShift
AbziehenVon der aktuellen Auswahl abziehenCtrl
UmkehrenNicht ausgewählte Bereiche auswählen, ausgewählte aufhebenCtrl + I

Hinweis: Beim Hinzufügen wechselt das Drücken von Ctrl automatisch zum Abziehen.

Tiefensteuerung (2D-Selektoren)

Polygon- und Rechteckselektor unterstützen Tiefensteuerung zur Begrenzung der Durchdringungsreichweite.

  • Standardtiefe: 50,00 m
  • Anpassung: Ctrl + Scrollen / Panel-Schieberegler / Zahleneingabe
  • Klick auf „Global" hebt die Tiefenbegrenzung auf (alle Tiefen werden ausgewählt)
  • Tiefenindikator: Nach Einstellung der Tiefe zeigt die Maus im Szenenbereich einen Tiefenbereichsindikator an

Auswahl bestätigen

Nach Abschluss der Auswahl drücken Sie Enter, um den Auswahlbereich zu bestätigen und zu erstellen – er wird zur Asset-Liste hinzugefügt.

Modell-Anzeigemodus

Wenn das Datenvolumen des Modells die Ladegrenze der aktuellen Hardware überschreitet, bietet der Editor zwei Anzeigemodi zum Umschalten, um flexibel zwischen globaler Positionierung und Feinbearbeitung zu wechseln.

Hinweis: Wenn das Modell die Hardware-Grenze nicht überschreitet, wird die Moduswechsel-Schaltfläche nicht angezeigt und die vollständige Bearbeitung wird direkt durchgeführt.

ModusBeschreibungAnwendungsfall
Globaler Modus (niedrige Qualität)Reduzierte Renderqualität, vollständiges Modell sichtbarZielbereich lokalisieren, bereichsübergreifende Bearbeitung, Gesamtvorschau
Lokaler Modus (hohe Qualität)Blockweise Anzeige des hochqualitativen ModellsFeinbearbeitung, Detailanpassungen

Umschaltmethode

Nach dem Aktivieren des Bearbeitungsmodus und der Verwendung eines Selektors wird oben mittig in der 3D-Ansicht eine Moduswechsel-Schaltfläche angezeigt.

  • Bei erstmaliger Verwendung standardmäßig Globaler Modus
  • Das System merkt sich die Benutzerpräferenz und wendet sie beim nächsten Zugriff automatisch an

Speicheraufforderung beim Umschalten

Wenn beim Moduswechsel ungespeicherte Bearbeitungen vorliegen, wird eine Speicheraufforderung angezeigt – Optionen: Speichern und umschalten, Verwerfen und umschalten oder Abbrechen.

Hardware-Überschreitungshinweis

Wenn während der Bearbeitung die ausgewählten Inhalte die Verarbeitungskapazität der Hardware überschreiten, wird eine Aufforderung zum Speichern der aktuellen Bearbeitung angezeigt. Im Globalen Modus wird empfohlen, zum Lokalen Modus zu wechseln.

Tipps zur Verwendung

Tipps zur Ansichtssteuerung

  • Ansichtssperre: Im Auswahlmodus wird die Kamera automatisch gesperrt
  • Vorübergehend entsperren:
    • Alt + linke Maustaste ziehen: Kamera drehen
    • Rechte Maustaste ziehen: Ansicht verschieben
    • Mausrad: Zoomen
  • Auswahl aufheben: Esc drücken

Selektorvergleich

AnwendungsfallEmpfehlungBeschreibung
Schnelle Auswahl grob regelmäßiger BereicheRechteckselektorEinfach und effizient
Präzise Auswahl komplexer unregelmäßiger BereichePolygonselektorGenau und flexibel
Anfänger oder schnelle AufgabenRechteckselektorLeicht zu bedienen
Hohe Präzision oder Kantensteuerung erforderlichPolygonselektorFeinere Anpassung der Auswahlbereiche

Tastenkürzelliste

FunktionTastenkürzelBeschreibung
Ausgewählten Inhalt zuschneidenDelete / BackspaceZuschneide-Operation auf aktuell ausgewählten Inhalt ausführen
HinzufügenShiftZum bestehenden Auswahlergebnis hinzufügen
AbziehenCtrlVom bestehenden Auswahlergebnis abziehen
UmkehrenCtrl + IZwischen „innerhalb des Rahmens" und „außerhalb des Rahmens" wechseln
Auswahl aufhebenEscAktuellen Auswahlzeichnungsstatus aufheben
RückgängigCtrl + ZVorherigen Schritt rückgängig machen
WiederherstellenCtrl + Shift + ZRückgängig gemachte Operation wiederherstellen
Ansichtssperre aufhebenAlt (gedrückt halten)Kamera vorübergehend entsperren
Zuschneidemodus beendenEscAktuellen Zuschneidestatus beenden
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