Asset-Verwaltung
Die Asset-Liste befindet sich auf der rechten Seite der Oberfläche und dient zur Verwaltung aller Modelldateien in der aktuellen Szene.
Asset-Typen
Derzeit unterstützte Asset-Typen: 3DGS-Modelldateien (LCC2)
Assets hinzufügen
Modelle über die Menüleiste „Datei → Öffnen/Importieren" hinzufügen.
Assets auswählen
Ctrl+ Klick: MehrfachauswahlShift+ Klick: Sequenzielle Mehrfachauswahl- Klick auf ein Asset: Das Eigenschaftenpanel wechselt zu den Eigenschaften dieses Assets
- Bei Mehrfachauswahl wird das Eigenschaftenpanel nicht angezeigt
Assets löschen
- Nach der Auswahl
DeleteoderBackspacedrücken - Beim Löschen von Modellen ist eine Bestätigung erforderlich
- Asset-Liste und 3D-Ansicht werden synchron aktualisiert
Anzeigen/Ausblenden
Die Sichtbarkeit von Modellen wird über die Ein-/Ausblenden-Schaltfläche in der Asset-Liste gesteuert.
Umbenennen
Im Bearbeitungsmodus kann der Asset-Name durch Doppelklick geändert werden. Maximal 20 Unicode-Zeichen werden unterstützt. Doppelte Namen sind nicht erlaubt.
Lokalisieren
Klicken Sie auf die Lokalisieren-Schaltfläche – die Kamera fliegt schnell zum Begrenzungsrahmen-Bereich des Modells.
Eigenschaftenpanel
Nach Auswahl eines Modells zeigt das Eigenschaftenpanel:
Grundinformationen:
- 3DGS-Punktanzahl (schreibgeschützt)
Transformationseigenschaften:
| Eigenschaft | Bereich | Schrittweite |
|---|---|---|
| Verschieben X/Y/Z | Unbegrenzt | 1 |
| Drehen X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Skalieren | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Farbeigenschaften:
| Eigenschaft | Standardwert | Bereich |
|---|---|---|
| Helligkeit | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Kontrast | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Sättigung | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Lichter | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Schatten | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Deckkraft | 100% | 0% ~ 100% |
| Farbtemperatur | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Farbton | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
Umgebungsdaten
- In derselben Szene kann nur ein Modell aktive Umgebungsdaten haben