XGRIDSDocumentación
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • Primeros pasos
      • Versión y actualizaciones
      • Descarga e instalación
      • Vista general de la interfaz y navegación
      • Trabajo previo a la reconstrucción
      • Reconstrucción de modelo
      • Reconstrucción de modelo único
      • Fusión de mapas
      • Fusión aire-tierra
      • Reconstrucción aérea
      • Mis modelos
      • Otras funciones
      • Ajustes y cuenta
      • Reconstrucción por vídeo
    • LCC Scene Editor

      • Versión y actualizaciones
      • Cuenta e inicio de sesión
      • Descripción del producto e inicio
      • Interfaz del editor
      • Modos de navegación
      • Archivo
      • Ajustes
      • Editar
      • Ventana
      • Barra de herramientas global
      • Activos y propiedades
      • Barra de herramientas izquierda
      • Punto de vista de recorrido
      • Skybox
      • Anotación
      • Medición
      • Vuelo
      • Informe de escena
      • Plano inteligente de la vivienda (3D Layout)
      • Modo vista previa (Viewer)
      • Ayuda
      • Preguntas frecuentes / FAQ
    • LCC Model Editor

      • Visión General e Interfaz
      • Operaciones de Archivo
      • Selectores
      • Operaciones de Edición
      • Medición
      • Corrección de Color
      • Gestión de Activos
      • Configuración y Ayuda
    • Historial de versiones

Operaciones de Edición

Proporciona funciones de edición y selección para el contenido del modelo.

Acceso: Barra de menú → Editar, o Barra de acceso rápido

Deshacer y Rehacer

OperaciónAtajoDescripción
DeshacerCtrl + ZDeshace la operación anterior
RehacerCtrl + Shift + ZRestaura la operación deshecha

Nota: Tras ejecutar una nueva operación, la pila de rehacer se vacía. Cuando no hay operaciones de deshacer/rehacer disponibles, los botones correspondientes se desactivan.

Eliminar

Tras seleccionar un modelo o un área de selección, presionar Delete o hacer clic en "Eliminar". La operación de recorte no modifica directamente los datos originales – tras el recorte, el resultado se puede guardar como un nuevo modelo para garantizar la integridad de los datos originales.

  • La eliminación de modelos requiere confirmación
  • La eliminación de áreas de selección se ejecuta directamente

Añadir selección

Durante el uso de cualquier modo de selección, mantener presionado Shift y realizar una nueva operación de selección – los objetos en la nueva área se añaden a la selección existente.

Ejemplo de añadir selección

Ejemplo de añadir selección

Casos de uso:

  • Seleccionar objetos de múltiples áreas no contiguas
  • Tras la selección inicial, añadir partes faltantes
  • Combinar diferentes herramientas de selección para completar áreas de selección complejas

Sustraer selección

Mantener presionado Ctrl y realizar una nueva operación de selección – los objetos ya seleccionados en la nueva área se eliminan de la selección.

Ejemplo de sustraer selección

Ejemplo de sustraer selección

Casos de uso:

  • Tras una selección amplia, excluir áreas locales
  • Combinar con añadir para refinar áreas de selección complejas
  • Controlar con mayor flexibilidad el área final de recorte, evitando la eliminación accidental de contenido

Invertir selección

Presionar Ctrl + I para alternar entre "seleccionado dentro del marco" y "seleccionado fuera del marco".

Ejemplo de invertir selección

Ejemplo de invertir selección

Casos de uso:

  • Seleccionar inversamente los contenidos fuera de un área determinada
  • Gestionar eficientemente la limpieza de áreas regulares y operaciones de exclusión rápida en escenas grandes

Separar

Separa el contenido del área seleccionada del modelo original, generando un nuevo modelo independiente.

Uso: Seleccionar el área objetivo con el selector → Presionar Ctrl + Shift + D o hacer clic en "Separar"

Ejemplo de separación

Ejemplo de separación

Casos de uso:

  • Extraer objetos independientes de la escena (como muebles, equipos) del modelo general para procesarlos por separado
  • Realizar corrección de color o transformación independiente en áreas locales

Clonar

Copia el contenido del área seleccionada como un nuevo modelo independiente – el modelo original permanece sin cambios.

Uso: Seleccionar el área objetivo con el selector → Presionar Ctrl + D o hacer clic en "Clonar"

Ejemplo de clonación

Ejemplo de clonación

Casos de uso:

  • Mantener los datos originales mientras se realizan ediciones experimentales en una copia
  • Copiar un área específica para comparar efectos de corrección de color

Mover / Rotar / Escalar

Tras seleccionar un modelo, cambiar el tipo de edición desde la barra de herramientas:

HerramientaDescripción
MoverDesplaza el modelo a lo largo de los ejes X/Y/Z
RotarRota el modelo alrededor de los ejes X/Y/Z
EscalarEscala el modelo proporcionalmente
  • Las tres herramientas de edición son mutuamente excluyentes – solo una puede estar activa a la vez
  • Tras la activación, se muestra el Gizmo correspondiente en el centro del modelo
  • Admite operaciones por lotes con selección múltiple

Lista de atajos

FunciónAtajo
GuardarCtrl + S
Guardar comoCtrl + Shift + S
DeshacerCtrl + Z
RehacerCtrl + Shift + Z
Cancelar selecciónEsc
Invertir selecciónCtrl + I
EliminarDelete
ClonarCtrl + D
SepararCtrl + Shift + D
Anterior
Selectores
Siguiente
Medición