Gestión de Activos
La lista de activos se encuentra en el lado derecho de la interfaz y sirve para gestionar todos los archivos de modelo en la escena actual.
Tipos de activos
Tipos de activos actualmente compatibles: Archivos de modelo 3DGS (LCC2)
Añadir activos
Añadir modelos a través de la barra de menú "Archivo → Abrir/Importar".
Seleccionar activos
Ctrl+ Clic: Selección múltipleShift+ Clic: Selección múltiple secuencial- Clic en un activo: El panel de propiedades cambia a las propiedades de ese activo
- Durante la selección múltiple, el panel de propiedades no se muestra
Eliminar activos
- Tras la selección, presionar
DeleteoBackspace - La eliminación de modelos requiere confirmación
- La lista de activos y la vista 3D se actualizan de forma sincronizada
Mostrar/Ocultar
La visibilidad de los modelos se controla mediante el botón mostrar/ocultar en la lista de activos.
Renombrar
En modo edición, hacer doble clic en el nombre del activo para modificarlo. Admite un máximo de 20 caracteres Unicode. No se permiten nombres duplicados.
Localizar
Hacer clic en el botón de localización – la cámara se desplaza rápidamente al área del cuadro delimitador del modelo.
Panel de propiedades
Tras seleccionar un modelo, el panel de propiedades muestra:
Información básica:
- Número de puntos 3DGS (solo lectura)
Propiedades de transformación:
| Propiedad | Rango | Incremento |
|---|---|---|
| Mover X/Y/Z | Sin límite | 1 |
| Rotar X/Y/Z | 0° ~ 360° | 1 |
| Escalar | 0 ~ ∞ | 0,01 |
Propiedades de color:
| Propiedad | Valor predeterminado | Rango |
|---|---|---|
| Brillo | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Contraste | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Saturación | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Luces | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Sombras | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Opacidad | 100% | 0% ~ 100% |
| Temperatura de color | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
| Tono | 0 | -1,00 ~ 1,00 |
Datos ambientales
- En la misma escena, solo un modelo puede tener los datos ambientales en estado activo