XGRIDS文档
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 简体中文
  • English
  • 繁體中文
  • 日本語
  • Deutsch
  • Español
  • Italiano
  • Français
  • Русский
  • 灵视 P1

    • 产品概述
    • 设备基本操作
    • 使用 LCC Scan App
    • 维护及保养
    • 常见问题
  • 灵光 K 系列

    • 灵光 K1

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 地图融合
      • 典型场景路线规划建议
      • 注意事项
      • 常见问题
    • 灵光 K2

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 地图融合
      • 典型场景路线规划建议
      • 注意事项
      • 常见问题
  • 灵光 L 系列

    • 灵光 L2 Pro

      • 产品概述
      • 设备基本操作
      • 设备激活与连接
      • 设备采集
      • 获取绝对坐标点云数据
      • 实时测量功能
      • 附录
      • 常见问题
  • Lixel Studio

    • 版权
    • 安装与激活
    • 界面说明
    • 文件
    • 工程处理
    • 工具
    • 平面绘制
    • 行业应用
    • 设置
    • 设备感知
  • Lixel CyberColor

    • LCC Studio

      • 入门
      • 版本与更新
      • 下载与安装
      • 界面概览与导航
      • 重建前工作
      • 模型重建
      • 单模型重建
      • 地图融合
      • 空地融合
      • 航拍重建
      • 我的模型
      • 其他功能
      • 设置与账号
      • 转换工具
      • 视频重建
      • 常见问题 / FAQ
    • LCC Scene Editor

      • 版本与更新
      • 账号与登录
      • 产品概览与主页
      • 编辑器界面介绍
      • 三种场景漫游快捷操作
      • 文件
      • 设置
      • 编辑操作
      • 窗口
      • 视图工具栏
      • 资产与属性
      • 左侧工具栏
      • 视点
      • 跳转点
      • 天空盒
      • 标注
      • 测量
      • 场景漫游
      • 场景报告
      • 智能户型图(3D Layout)
      • 小地图
      • 预览模式(Viewer)
      • 帮助
      • 常见问题 / FAQ
      • 出生点
    • LCC Model Editor

      • 版本与更新
      • 新手指引
      • 概览与界面
      • 文件操作
      • 选择器
      • 编辑操作
      • 测量
      • 调色
      • 资产管理
      • 设置与帮助
      • 常见问题 / FAQ
    • 采集指南

      • 概述
      • 采集设备总览
      • 通用采集原则
      • 室内场景采集
      • 室外场景采集
      • 大场景采集(地图融合)
      • 空地融合采集
      • 物体采集
      • 人物采集
      • 视频重建采集
      • 高清补拍
      • 控制点(灵视 P1)
      • 常见问题与排查
    • 历史版本
  • Plugin & SDK

    • Unreal

      • 介绍
      • 快速入门 - Windows
      • 快速入门 - Linux
      • 快速入门 - Quest3
      • 版本与授权
      • 渲染
      • 画面调节
      • 法线与光照
      • 场景编辑
      • 性能参数说明
      • 性能优化指南
      • 第三方与引擎插件集成
      • 代理网格
      • 加载动画
      • 碰撞
      • 寻路系统支持
      • 单层水支持
      • 本地化
      • 常见问题
      • 故障排查
      • 日志与诊断
      • 联系我们
      • API 参考

        • ALCCActorBase
        • ULCCComponentBase
        • ULCCComponent
        • ULCC2Component
        • SOG / SPZ / PLY Actors
        • ALCC2ProxyMesh
        • ALCCClippingVolume
        • ALCCSectionPlane
        • ULCCUtilLibrary
        • Enums
        • Structs
      • 更新日志

        • v3.3.1
        • v3.0.0
        • v2.2.1
        • v1.0.0
        • v0.9.0
        • v0.8.0
        • v0.7.1
        • v0.6.1
        • v0.5.2
        • v0.4.1
        • v0.4.0
        • v0.3.0
        • v0.0.5
        • v0.0.4
        • v0.0.3
        • v0.0.2
        • v0.0.1
    • X-Brain 系列

      • 产品概述
      • 快速开始
      • 核心概念
      • 集成指南
      • API 参考
      • 数据类型
      • ROS2 桥接
      • 示例程序
      • 部署与网络
      • 排障与 FAQ
      • 版本与发布

跳转点

V2.2 新增功能。支持在场景任意位置放置跳转点,通过属性面板配置跳转目标(场景 + 跳转点),实现同场景瞬移或跨场景空间跳转。发布后终端用户点击触发。


放置跳转点

跳转点

跳转点

  1. 点击工具栏【跳转点】
  2. 在场景中选择目标位置和朝向,点击【设置跳转点】
  3. 跳转点创建后,自动截取当前相机视角作为朝向预览
  4. 预览模式下,即可查看跳转效果

配置跳转点(属性面板)

选中跳转点后,属性面板显示以下配置项:

配置项说明
目标场景下拉选择目标场景(含本场景及所有其他场景)
跳转点选定场景后,下拉刷新为该场景内的跳转点列表,选择落脚目标
命名跳转点名称
更新预览图以当前相机视角更新跳转点位置、朝向并重新截图

注:用户需要先在目标场景设置跳转点后才可进行点位关联


名称与说明文字常显

V2.4 支持将跳转点名称或说明文字显示为常显标签,无需反复将鼠标悬浮到点位即可识别跳转点含义。

  • 标签内容与跳转点数据保持一致,并随点位移动
  • 标签遵循跳转点的显隐状态;隐藏跳转点时,标签同步隐藏
  • 隐藏、删除跳转点或执行跳转后,界面不会残留对应标签

双向跳转

两个跳转点互相指定对方为目标时(A→B 且 B→A),系统自动检测到双向关联状态,在两个跳转点上各自显示【双向关联】标签。

  • 双向跳转需两端各自手动配置,系统不自动建立反向连接
  • 任意一端修改或解除连接后,双向关联标签同步移除

跳转交互

  • 触发方式: 鼠标点击(仅支持点击触发,不支持靠近自动触发)
  • 支持模式: 自由模式(SelfMode);其他模式下跳转点隐藏
  • 同场景跳转: 瞬移,相机即时到位
  • 跨场景跳转: 加载完成后落到目标位置,朝向按落脚点朝向设置
上一页
视点
下一页
天空盒